La version PC de God Of War a aidé au développement de Ragnarok ; plus de personnalisation est promise

Santa Monica s’exprime ouvertement sur ce qu’ils ont appris du portage de God of War sur PC.

 

 

Le fantastique God of War sur PC a connu un grand succès cette semaine – nous l’avons trouvé carrément excellent. Le titre de Santa Monica a fait ses débuts sur Steam en résolution native 4K et avec des graphismes améliorés, de sorte que les joueurs PC peuvent maintenant essayer l’expérience nordique que seuls les utilisateurs de PlayStation ont pu apprécier jusqu’à présent.

Mais aussi bon soit-il, ce n’est pas la plus grosse sortie de la franchise prévue cette année, puisque God of War : Ragnarok, la suite du premier volet dont nous avons parlé, arrivera en 2022, et son développement semble avoir été bien influencé par le portage PC, comme l’a ouvertement noté le studio californien appartenant à Sony.

Selon les déclarations de la directrice de l’expérience utilisateur et de l’accessibilité de Santa Monica, Mila Pavlin, Ragnarok corrigera certains aspects de la jouabilité de la saga, grâce à ce qui a été intégré dans la version PC du titre, initialement sortie en 2018. Grâce à ces améliorations, de nouvelles façons de rendre le titre accessible ont été explorées, offrant aux joueurs plus d’options et de possibilités de personnaliser l’expérience.

“Cela a vraiment posé des bases pour God of War : Ragnarok” – Mila Pavlin, Santa Monica.

“Cela a vraiment préparé le terrain”, a-t-elle déclaré à PC Gamer. “Beaucoup de fonctionnalités d’accessibilité nécessitent que vous changiez votre pipeline de la façon dont vous créez du contenu. [Le portage PC] nous a permis de revenir en arrière et de réexaminer la façon dont nous construisions réellement certains des codes sous-jacents.” Mila en donne un excellent exemple, en soulignant la fonction d’exécution automatique introduite sur PC, éliminant la nécessité d’appuyer sur la touche en question. “Beaucoup de joueurs trouvent ce bouton spécifique un peu difficile à utiliser”, explique-t-elle, en faisant référence au bouton L3 des manettes de PlayStation.

God of War : Ragnarok devrait donc être beaucoup plus facile à contrôler que le premier volet de la saga Kratos et Atreus. Il n’y a pas de date confirmée pour la suite au-delà de 2022, bien qu’une fuite d’informations ait suggéré le second semestre de l’année.

Source : PC Gamer

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