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God of War – Le demi-dieu grec déchaîné sur PC également

TEST – Kratos, le guerrier demi-dieu spartiate, l’anti-héros de la série God of War est de retour, bourru comme toujours, mais beaucoup plus âgé et père d’un jeune fils, Atreus. Il a quitté les terres grecques comme l’histoire est une nouvelle direction pour la série, car il est vaguement basé sur la mythologie nordique. Nous avons reçu le jeu il y a environ une semaine, et nous partageons avec vous notre critique.

 

Mon père avait 56 ans quand je suis né. C’était un vieillard bourru, une sorte d’ancien héros de la révolution hongroise de 56 contre l’oppression soviétique. Il était toujours grincheux; il était un homme de quelques mots, et il n’était jamais vraiment satisfait de mes actes. Pourquoi je te dis ça? Parce que c’est exactement ce que raconte l’histoire principale: l’histoire et la route d’un Kratos amer et de son jeune fils, amenant les cendres du compagnon de Kratos et de la mère d’Atrée, au plus haut sommet septentrional de leur pays.

Tout le jeu se sent comme le western avec le vieux Clint Eastwood: Unforgiven, avec le héros amer, plus âgé et plus réaliste, plus basé sur l’histoire et l’action. Ressemble-t-il toujours aux vieux jeux classiques God of War? Eh bien, je devrai renverser les haricots tôt ou tard: non, pas vraiment. Est-ce une bénédiction ou une malédiction? Nous allons supporter avec moi, et je vais vous dire …

 

La puissance brute et les capacités supplémentaires de Kratos et PC

Mais avant d’entrer dans les détails du jeu (que les fans de PlayStation connaissent déjà), voyons d’abord ce qu’il y a de nouveau dans la version PC. Pour ceux qui sont toujours intéressés par le jeu PS4, n’hésitez pas à sauter cette section.

God of War était superbe pour un jeu PlayStation 4 à sa sortie, et même lorsque la mise à jour PS5 a ajouté la prise en charge de la 4K 60 fps, il était toujours aussi époustouflant. Bien entendu, le jeu sera également disponible sur PC.

Voici les fonctionnalités spécifiques au PC que Sony a proposées jusqu’à présent :

Taux de rafraîchissement
Graphismes haute-fidélité “améliorés” : ombres en plus haute résolution, reflets améliorés sur la surface de l’écran, ajout de GTAO et SSDO, et “bien plus encore”.
Nvidia DLSS et Nvidia Reflex
Prise en charge intégrée des manettes DualShock 4 et DualSense
Support Ultrawide 21:9

Sony Santa Monica a mis en place cinq configurations pour vous aider à déterminer celle qui fonctionnera le mieux sur votre installation. (Cliquez sur l’image pour plus de lisibilité).

Leur partenariat avec NVIDIA signifie que les joueurs sur PC équipés de GPU GEFORCE NVIDA RTX peuvent profiter pleinement des fonctions qui rendent le jeu encore plus vif et plus réactif.

 

Augmentation des performances de l’IA Nvidia DLSS

Grâce au logiciel révolutionnaire Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA, associé à des GPU RTX exceptionnels, les joueurs peuvent profiter de God of War dans une résolution supérieure tout en maintenant le framerate. DLSS utilise l’apprentissage automatique [MU1] pour augmenter la résolution du jeu, offrant une qualité d’image incroyable sans sacrifier les performances.

 

Nvidia Reflex

Lorsque vous affrontez les adversaires les plus coriaces, comme Sigrun la reine Valkyrie, la rapidité de votre réaction à ses attaques peut faire la différence entre la vie et la mort en combat. Grâce à NVIDIA Reflex, le gameplay de God of War (2018) pour PC est réactif avec une latence système réduite sur plusieurs générations de GPU NVIDIA GeForce RTX et GTX (NVIDIA Reflex est pris en charge sur les séries GTX 900 ou supérieures).

 

Super-résolution AMD FIDELITYFX

Le jeu prend également en charge la technologie AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Les joueurs équipés de GPU AMD peuvent donc profiter de cette technologie d’amélioration de la résolution visuelle.

 

Des graphismes améliorés

 

Des ombres de plus haute résolution, des réflexions dans l’espace d’écran améliorées, une Occlusion Ambiante de Vérité au Sol (GTAO) et une Occlusion Directionnelle dans l’Espace d’Écran (SSDO) améliorées, ainsi que des outils et des solutions de rendu hautement détaillés signifient que God of War sur PC sera une expérience visuelle magnifique et nette.

Des terres gelées de Helheim aux terrains glacés et déchiquetés et aux cieux verts d’Alfheim, en passant par le luxuriant lac de lumière avec ses plantes exotiques et ses eaux cristallines, les environnements mythiques et époustouflants de God of War brilleront de mille feux lorsque vous les traverserez sur PC.

La version PC comprend un large éventail de préréglages et d’options graphiques, afin que vous puissiez affiner l’expérience visuelle en fonction de vos préférences. Des ombres à plus haute résolution et des reflets d’écran améliorés à l’amélioration du pipeline d’occlusion ambiante par GTAO et SSDO, God of War sur PC est capable de créer une qualité visuelle époustouflante sans équivalent sur la plateforme.

Outre les améliorations graphiques et de performances, la version PC prend également en charge les écrans ultra-larges 21:9.

Les plans de Sony Santa Monica pour God of War sur PC prévoyaient également une prise en charge robuste des manettes et la personnalisation du mappage du clavier.

Pour ceux qui préfèrent utiliser une manette, le jeu prendra en charge les manettes sans fil DualShock 4 et DualSense, ainsi qu’un large éventail d’autres manettes.

Pour les joueurs au clavier et à la souris, vous avez la possibilité de personnaliser entièrement les fixations pour créer les paramètres de contrôle qui vous conviennent le mieux.

Enfin, la version PC de God of War comprend également le contenu numérique suivant :

Les ensembles d’armures Death’s Vow pour Kratos et Atreus
Skin du bouclier du Gardien de l’Exil
Skin pour le bouclier de Buckler of the Forge
Skin du bouclier de l’âme elfique brillante
Peau du bouclier de Dökkenshieldr

Au nom du Père

Peut-être que l’aspect le plus fort de ce nouveau dieu de la guerre est quelque chose qui n’a jamais vraiment été très important dans les jeux plus anciens: l’histoire. Oui, Kratos était toujours un anti-héros convaincant avec un passé tragique. Né dans la cité grecque de Sparte, Kratos est le fils demi-dieu de Zeus et une femme mortelle nommée Callisto, bien qu’il ne sache pas qui était son père pendant la plus grande partie de sa vie.

Outré à Zeus pour avoir engendré un autre enfant bâtard, Héra ordonna l’exécution de Kratos le jour de sa naissance, mais le Roi des Dieux prit pitié de l’enfant et refusa, le laissant à Sparte pour être élevé par Callisto. Devenu guerrier spartiate et servant les dieux, il fut piégé par Arès, le dieu de la guerre, pour massacrer sa propre famille: sa femme et son enfant.

A partir de ce jour, Kratos fut forcé de porter à jamais la cendre de sa famille morte sur sa peau. Kratos est devenu le fantôme de Sparte; sa peau maintenant «pâle comme la lune» des cendres qui l’ont enduit.

Il jura de se venger des dieux et, à chaque fois, à chaque fois, toujours furieux, il massacra tous les dieux grecs.

La raison pour laquelle je récapitule l’histoire de Kratos est que dans ce jeu il est complètement différent. Il a perdu sa colère. il est “juste” un homme extrêmement amer, plus âgé, qui vient de perdre sa femme, et qui élève son fils, Atreus. Que le jeu soit une déception ou un plaisir pour vous, c’est surtout si vous aimez ce nouveau Kratos et son fils, car l’histoire concerne principalement eux et leur voyage dans la terre souvent hostile du Nord. Les deux Kratos et Atreus ont une personnalité forte et convaincante et bien qu’ils rencontrent beaucoup de caractère différent, ils ne sont que des acteurs de soutien au voyage de Kratos et de son fils.

Oui, comme vous avez suspecté la relation des deux personnages principaux ressemble beaucoup à celle entre Joel et Ellie, les héros de The Last of Us. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, car ils sont assez différents, donc vous ne sentirez pas le récit du jeu comme un imitateur. Pourtant, ils vont se disputer et à côté de la route tout comme Joel et Ellie, avec Kratos étant un papa grincheux et bourru et Atreus le jeune homme passionné avec une forte personnalité de son propre.

Le casting de soutien mentionné ci-dessus est également intéressant. Vous avez certainement remarqué la jeune sorcière des remorques, qui les aidera le long de la route, il y aura aussi deux frères forgerons nains qui fabriquent et améliorent la Hache de Guerre – la seule arme que Kratos utilisera elle-même pendant le jeu – et les différents types des armures et une tête parlante d’un dieu nordique parmi. Ces trois derniers personnages offrent une sorte de soulagement comique au ton grave du jeu. Ce n’est pas toujours vraiment drôle, mais quand l’humour du jeu fonctionne, vous aurez de bons rires le long de la route.

Les ennemis de Kratos sont aussi intéressants, mais pas aussi mémorables que ceux de God of War III  par exemple. L’un d’entre eux rappelle un autre jeu RPG, comme il n’est autre que Baldur, qui est dit être le «dieu de la beauté, de la pureté, de l’amour, de la justice et de la paix». Il est assez différent: il ressemble à un bagarreur d’un film de Guy Ritchie, plaisantant tout le temps pendant les combats.

Il y a aussi d’autres ennemis (boss), que vous devez combattre pendant le jeu, comme un dragon géant, mais soit ils n’ont pas autant de personnalité que les dieux grecs, ou ils se sentent moins épiques. J’ai rejoué God of War III Remastered il n’y a pas longtemps, et j’ai surtout eu la dernière impression.

Pourtant, l’histoire du jeu est un travail impressionnant, avec une paire très convaincante des deux personnages principaux et des personnages secondaires mémorables.

Hack’n’slash et des puzzles

 

Alors que l’histoire est similaire à The Last of Us, le gameplay de God of War est un mélange entre Dark Souls comme les jeux, comme Bloodborne ou plus classique hack’n’slash troisième version RPG action titres. Au début du jeu, Kratos se sent un peu faible dans les niveaux de difficulté plus élevés, et même si c’est trop facile au niveau de la difficulté moyenne (c’est aussi une critique des niveaux de difficulté du jeu pas vraiment ajusté). ) il se sent un peu déçu, comparé aux anciens jeux God of War. Le jeu a également perdu son épice, en particulier du fait que la caméra n’est plus fixée. Il est devenu un titre de hack’n’slash plus générique, bien que plus tard, plus vous apprenez de compétences, (et plus vous apprenez les bêtises du système de combat), plus le combat devient amusant. Encore, encore: il ne se sent plus épique.

Sinon, la hache de guerre est très amusante à utiliser contre tous les types d’ennemis. C’est une belle arme (à la fois dans les regards, et la façon dont vous l’utilisez) et elle a aussi une fonction de combat rapproché et de lancer. Ce dernier est TRES important, surtout sur les niveaux plus élevés des difficultés. C’est tellement important en fait, que le combat devient un peu “dieu de la hache”, surtout avec beaucoup d’ennemis, ou des ennemis plus difficiles.

La hache de guerre est également utilisée pendant les séquences de puzzle du jeu. Les puzzles sont peut-être les parties les plus ennuyeuses et ennuyeuses du jeu. Soit vous devez trouver des runes et des coffres ouverts avec trois runes pour trouver et frapper avec la hache à chaque fois. C’est très répétitif, et plusieurs fois vous devrez chercher les runes et les frapper assez rapidement pour pouvoir les ouvrir. Certains de ces casse-tête de hache sont aussi la clé du progrès, et je dois avouer que je me suis retrouvé coincé au tout premier casse-tête parce que le jeu faisait un piètre travail d’explication de la mécanique du puzzle. C’est dommage car des jeux Sony similaires comme Uncharted ont de grandes pièces de puzzle, je ne peux pas vraiment comprendre comment ceux de God of War sont tellement bousillés.

Mon autre problème est que sur des niveaux de difficulté plus élevés, vous commencez à vous fier à la compétence d’arc Atreus, alors que vous roulez et roulez tout le temps. Puisque les ennemis sont mortels et rapides, vous apprendrez que votre fils Terminator (qui ne peut jamais mourir), sauvera votre cul à long terme de toute façon.

Les plus gros ennemis (comme les trolls) sont plus amusants à combattre, d’autant plus qu’il y a toujours de la tactique à utiliser pour se débarrasser d’eux et vous pouvez en chevaucher quelques-uns pour éliminer les ennemis. Dommage que ces séquences de trolls soient étonnamment courtes.

RPG et système de voyage

 

Les jeux originaux de God of War contenaient des éléments de RPG très basiques, avec des armes en or avec des orbes rouges et différentes compétences attribuées. Le nouveau système de compétences ici est similaire aux éléments de jeu de rôle de nombreux titres de RPG d’action qui sont venus depuis, ou de ceux de tout genre plus tard, le jeu Assassin’s Creed. Cela permet de faire le travail, il y a beaucoup de compétences plutôt intéressantes et d’autres, qui ne sont pas exaltantes.

Peut-être que la version que je jouais avait quelques bugs, mais certaines compétences ne semblaient pas fonctionner non plus, mais honnêtement, le fonctionnement du combat ne m’intéressait pas non plus. Pour être franc: il y a tellement de compétences, et les ennemis sont si rapides et si meurtriers, que vous utilisez soit votre Hache de guerre, soit votre compétence de lancer de hache au loin combinée avec la compétence d’arc Atrée. Oui, Atreus et son arc sont inutilisables … Il y en a trop dans le jeu …

God of War a également quelques éléments de lumière du monde ouvert, comme vous pouvez voyager d’un portail à un portail, par exemple, revenir aux nains de forgeron pour améliorer votre arme, ou remplir d’autres éléments de la mission. Vous pouvez également voyager par une petite péniche sur l’étang, tandis que papa Kratos raconte des histoires délibérément stupides et simples à son fils. (Ce qui est parfois amusant, parfois pas autant.) Le niveau de conception est assez linéaire, et les ennemis sont généralement tous partis quand vous revenez à des endroits déjà découverts. Ce type de conception de niveau mondial semi-ouvert fonctionne bien dans un jeu comme Bloodborne, où les ennemis sont réapparaître, mais il est étrange et se sent maladroit ici.

“Tu as l’air superbe, papa!” (Atreus)

 

En ce qui concerne les graphismes, le jeu semble assez bon – surtout si vous jouez sur une console PS4 Pro (comme moi.) Kratos lui-même est particulièrement beau, avec quelques vieilles cicatrices, un visage froissé, mais construit comme un champion. Atreus ou d’autres PNJ importants semblent également très bien. Vous pouvez également repérer des cicatrices sur le visage d’Atreus, et la sorcière nous aide a un joli visage bien animé. En ce qui concerne les monstres, ils ont aussi fière allure, avec des graphismes exceptionnels réalisés sur un serpent géant.

Même avec l’environnement: il semble généralement assez bon, avec des grottes, des petites forêts, des sentiers de montagne. Cependant, ils semblent un peu ennuyeux par rapport aux niveaux épiques des anciens jeux God of War, et cela n’aide pas non plus, que Hellblade: Senua’s Sacrifice, qui a été mis dans un domaine très similaire était artistiquement plus excitant et un peu mieux.

C’est particulièrement vrai pour les graphismes de l’eau (en aviron dans le petit bateau), ce qui était excellent dans Hellblade, et pour une raison étrange, ça a l’air moche comme Hell in God of War – comme un design de l’eau de la PS2. Il y a aussi des textures floues ici et là, qui semblent étranges sur PS4 Pro à partir d’un jeu exclusif de Sony comme God of War.

D’un autre côté, l’animation (principalement l’animation de combat) est excellente, à la fois celle de Kratos et celle de ses ennemis.

La conception sonore (pour citer Kratos qualifiant la compétence d’arc de son fils) est “adéquate”, les sons des monstres sont plutôt froids, mais la section musicale manque clairement le sentiment épique des anciens jeux GoW.

 

Partez pour une grande aventure – maintenant sur PC

 

God of War est donc un jeu vraiment excellent, et vous l’apprécierez surtout une fois que vous aurez maîtrisé le système de combat, par ailleurs généralement professionnel (mais faible au départ). L’histoire de Kratos et de son fils est vraiment de première classe et j’ai beaucoup aimé les PNJ que nous rencontrons au cours de nos aventures. Il est dommage que le système de RPG et de progression soit plutôt fonctionnel et trop compliqué avec des compétences, dont beaucoup ne seront probablement pas utilisées même si vous les apprenez, et je ne dirais pas qu’elles débordent toutes de créativité.

L’univers nordique, les monstres, les aventures et les quêtes sont vraiment attachants, mais ce monde semi-ouvert ne m’a pas vraiment séduit.

God of War a donc des défauts, et les exigences du système PC sont considérables, mais nous parlons toujours de l’un des meilleurs jeux de ces quatre dernières années, même pour ceux qui n’ont pas de console PlayStation.

-BadSector-

Pro:

+ Bonne histoire avec le vieux Kratos et son fils
+ Le système de combat solide, avec de bons mouvements et compétences
+ La présentation et les graphismes scandinaves sont globalement de premier ordre


Contre :

– Le système RPG est trop encombré, avec de nombreuses compétences inutiles
– Système du monde semi-ouvert et voyager n’est pas génial
– Certains éléments graphiques (l’eau) sont plutôt laids.!


Éditeur: Sony Interactive Entertainment

Développeur: SCE Santa Monica Studio

Genres: action-adventure

Publication: 20 avril 2018

TEST - Kratos, le guerrier demi-dieu spartiate, l'anti-héros de la série God of War est de retour, bourru comme toujours, mais beaucoup plus âgé et père d'un jeune fils, Atreus. Il a quitté les terres grecques comme l'histoire est une nouvelle direction pour la série, car il est vaguement basé sur la mythologie nordique. Nous avons reçu le jeu il y a environ une semaine, et nous partageons avec vous notre critique.   Mon père avait 56 ans quand je suis né. C'était un vieillard bourru, une sorte d'ancien héros de la révolution hongroise de 56 contre l'oppression soviétique. Il…
God of War est un jeu plutôt excellent, surtout quand vous apprenez à apprécier les prises en main du système de combat plutôt bien fait (quand Kratos est assez haut niveau) et l'histoire fascinante avec Kratos et son fils et l'intéressant PNJ. Pourtant, le système de RPG est plutôt fonctionnel et un peu trop surchargé de compétences, - celles que vous n'utiliserez probablement jamais - et aussi un peu fade, avec seulement deux armes pour Kratos (la hache de guerre) et son fils (l'arc) . L'univers norrois, les monstres, la présentation mondiale sont parfaits quand vous parcourez la terre, mais le système du monde semi-ouvert est un peu maladroit, surtout quand vous devez faire marche arrière.Donc c'est un peu "Unforgiven", qu'un jeu God of War, qui devait être si épique, comme presque tous les autres titres de la série, est "juste" excellent (8.1 / 10) dans notre livre, surtout avec beaucoup d'anticipation. Espérons que le prochain épisode, déjà annoncé, sera plus peaufiné, donc Kratos et son fils pourraient être de retour dans un autre jeu génial de la franchise.

God of War

Gameplay - 8.2
Graphismes - 8.4
Histoire - 8.8
Musique/audio - 7.8
Ambiance - 8.6

8.4

EXCELLENT

God of War est un jeu plutôt excellent, surtout quand vous apprenez à apprécier les prises en main du système de combat plutôt bien fait (quand Kratos est assez haut niveau) et l'histoire fascinante avec Kratos et son fils et l'intéressant PNJ. Pourtant, le système de RPG est plutôt fonctionnel et un peu trop surchargé de compétences, - celles que vous n'utiliserez probablement jamais - et aussi un peu fade, avec seulement deux armes pour Kratos (la hache de guerre) et son fils (l'arc) . L'univers norrois, les monstres, la présentation mondiale sont parfaits quand vous parcourez la terre, mais le système du monde semi-ouvert est un peu maladroit, surtout quand vous devez faire marche arrière.Donc c'est un peu "Unforgiven", qu'un jeu God of War, qui devait être si épique, comme presque tous les autres titres de la série, est "juste" excellent (8.1 / 10) dans notre livre, surtout avec beaucoup d'anticipation. Espérons que le prochain épisode, déjà annoncé, sera plus peaufiné, donc Kratos et son fils pourraient être de retour dans un autre jeu génial de la franchise.

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