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Ready Or Not : Le studio ne s’est pas séparé de l’éditeur au sujet du niveau de la fusillade dans l’école

Void Interactive ne s’est pas séparé de Team17 à cause de cette idée choquante…

 

Le 20 décembre, Void Interactive a annoncé sur Twitter que son jeu Ready or Not, qui se déroule dans un futur proche, dans des États-Unis corrompus et en ruine, ne sera pas publié par Team17 : “Void Interactive et Team17 ont décidé d’un commun accord que Team17 ne publiera plus Ready or Not. Nous sommes convaincus que c’est la bonne voie pour l’avenir de Ready or Not, et nous remercions Team17 pour leur partenariat et leur souhaitons beaucoup de succès avec leur spectre de jeux !”

Le jeu, disponible en accès anticipé depuis le 17 décembre, avait une question sur son subreddit, demandant si le jeu aurait un niveau de fusillade dans une école. La réponse d’un dev de Void était : “Vous feriez mieux de croire que ça va être le cas”. Elle a été supprimée depuis, mais l’Internet n’oublie jamais.

Le timing semble maladroit, mais la raison officielle de la séparation n’est pas ce sujet. Pourtant, Void a publié une déclaration que nous allons citer : “Il n’y a pas de moyen facile d’aborder ce sujet sans créer de fortes réactions émotionnelles d’un groupe ou d’un autre, mais nous ferons de notre mieux. Je voudrais commencer par mentionner une citation de la documentation originale de notre société à laquelle nous avons toujours cru, à laquelle nous continuons de croire et qui est connue de tous ceux qui ont fait des affaires avec notre société : “Void Interactive s’engage clairement à fournir un contenu de haute qualité et percutant que d’autres développeurs de logiciels grand public pourraient éviter en raison des conventions et des normes culturelles. Chez Void Interactive, nous accordons de l’importance à la voix de nos clients et de nos partenaires et, bien qu’elle ne dicte pas notre orientation, nous lui permettons d’influencer intelligemment ce que nous faisons. Au fond, le jeu rend hommage au travail des agents des forces de l’ordre dévoués à travers le monde et n’a en aucun cas l’intention de glorifier des actes criminels lâches.”

Nous sommes déterminés à promouvoir un niveau d’authenticité et de réalisme dans notre jeu vidéo, Ready or Not, qui comporte un sujet compliqué. Nous comprenons que cela exige une responsabilité particulière envers nos fans et notre communauté, oui. Mais aussi envers les personnes touchées par les événements traumatisants auxquels les forces de l’ordre répondent trop souvent. Nous avons récemment dû rappeler à certains membres de l’équipe qu’ils doivent faire preuve de prudence lorsqu’ils discutent de ce sujet, maintenant et à l’avenir. Soyez assurés que nous avons l’intention de traiter tout le contenu de Ready or Not avec le niveau d’importance et de respect qu’il mérite.

“L’école” n’est pas seulement une partie de l’histoire de Ready or Not. Elle fait partie du tissu de milliers d’histoires de personnes dans le monde entier. C’est l’histoire de ceux qui sont morts trop tôt des mains d’un tireur dérangé, l’histoire de la famille et des amis qui attendent un appel téléphonique qui ne viendra peut-être jamais, l’histoire des premiers intervenants qui font tout ce qu’ils peuvent, mais qui ne suffisent pas. Ce film aborde une réalité inconfortable qui n’est devenue que trop commune. Nous espérons contribuer à honorer les personnes touchées par ces tragédies réelles en leur offrant une représentation qui ne banalise pas leurs expériences. Nous continuerons à suivre notre vision, nous continuerons à écouter, et nous continuerons à travailler chaque jour sur Ready or Not. Merci”, a écrit le studio.

Le niveau présumé de la fusillade dans une école n’existe pas encore, et même s’il prend vie, nous pouvons être sûrs que nous serions dans un rôle d’intervention, et non comme quelqu’un qui commet le crime. Dans un troisième tweet, Void nous a rassurés sur le fait que Ready or Not serait un jeu de tir tactique interactif hardcore, qui a jusqu’à présent reçu de bons échos : sur Steam, plus de 8300 critiques l’ont noté de manière extrêmement positive.

Malgré tout, la situation n’est pas facile, mais peut-être n’est-elle pas aussi controversée que Six jours à Falloujah…

Source: PCGamer

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