Nous avons encore vu très peu de The Witcher 4, mais une récente arrivée dans l’équipe suggère que CD Projekt Red prend peut-être au sérieux le problème du combat. Jacqueline Kate Salsman, ancienne senior combat designer chez Santa Monica Studio sur God of War et God of War Ragnarök, a rejoint le studio comme Expert Gameplay Designer.
On sait encore très peu de choses sur la manière dont The Witcher 4 se jouera réellement, et il reste donc difficile de mesurer à quel point ce nouvel épisode différera de The Witcher 3: Wild Hunt. Une découverte récente laisse toutefois penser que le studio pourrait s’attaquer à l’un des éléments les plus souvent critiqués de la série : son système de combat. L’utilisateur Reddit Lymbasy a repéré que Jacqueline Kate Salsman, ancienne senior combat designer chez Santa Monica Studio sur God of War et God of War Ragnarök, avait rejoint CD Projekt Red en tant qu’Expert Gameplay Designer et travaille désormais sur The Witcher 4.
L’arrivée d’une vétérane de God of War pourrait compter
On ne sait pas encore précisément à quel point Salsman participe à la conception du système de combat de The Witcher 4, mais ce recrutement constitue déjà un signal encourageant. Le combat de The Witcher 3 n’était pas mauvais, mais pour beaucoup de joueurs, il restait surtout fonctionnel : il accompagnait l’aventure, sans devenir une mécanique d’action vraiment mémorable, profonde ou particulièrement créative. Cette limite se remarquait d’autant plus que les outils de Geralt, les signes de sorceleur, l’alchimie, la préparation à la chasse aux monstres et ses capacités surhumaines offraient un potentiel bien plus vaste que ce que le jeu exploitait réellement.
Les God of War modernes, à l’inverse, proposent l’un des systèmes de combat à la troisième personne les plus solides de ces dernières années. Les armes y sont nettement différenciées, les capacités modifient réellement les styles de jeu, et les affrontements contre les ennemis ordinaires comme contre les boss reposent sur le rythme, le placement, la réaction et les combinaisons créatives plutôt que sur une simple pression de boutons. Le système fonctionne déjà très bien à un niveau basique, tout en récompensant fortement les joueurs capables d’en maîtriser les subtilités.
C’est d’autant plus important pour The Witcher 4 que le nouvel épisode place Ciri au centre, et que ses capacités canoniques dépassent largement l’arsenal physique et witcher de Geralt. Si CD Projekt Red s’appuie davantage sur la vitesse de Ciri, ses pouvoirs particuliers et son identité de combattante très différente, ce quatrième épisode n’a pas besoin de rester attaché aux bases un peu rigides de The Witcher 3. La vraie question est de savoir jusqu’où le studio osera repenser le combat, et si Ciri disposera d’une vraie identité mécanique au lieu de ressembler simplement à une version plus rapide de Geralt.
Les joueurs devront sans doute encore patienter avant de voir tout cela en mouvement. CD Projekt Red parle davantage de The Witcher 4, notamment de sa volonté d’éviter les erreurs qui ont marqué certains de ses précédents projets, en particulier Cyberpunk 2077, mais il semble peu probable qu’une présentation substantielle du jeu arrive avant l’extension de The Witcher 3, Songs of the Past, prévue l’an prochain. D’ici là, cette arrivée reste davantage un signal qu’une preuve : CD Projekt Red semble comprendre que le prochain jeu witcher ne devra pas seulement être plus grand et plus beau. Il devra aussi être plus agréable à jouer.
Source : Wccftech


![Capcom voit grand pour Monster Hunter Wilds en 2027 [VIDEO]](https://thegeek.site/wp-content/uploads/sites/3/2026/06/theGeek-Monster-Hunter-Wilds-Ascendance-Announced-300x365.jpg)
![Des vétérans de The Witcher 3 et Red Dead Redemption 2 s’attaquent au trône de Mount & Blade [VIDEO]](https://thegeek.site/wp-content/uploads/sites/3/2026/06/theGeek-Chronicles-Medieval-300x365.jpg)