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God Of War Ragnarok : les ennemis seront plus intelligents, le monde va changer

Le rôle d’Atreus dans God of War Ragnarok sera plus important dans les batailles, donc le “garçon” (quiconque a joué à la première partie sait ce que nous voulons dire…) ne sera pas une note de bas de page dans les batailles.

 

Eric Williams, le directeur de God of War Ragnarok, a donné une interview à IGN, et ici, il a expliqué comment la force d’Atreus allait changer le combat : “Dans Ragnarok, ce que nous essayons de faire spécifiquement avec Kratos, nous essayons de donner beaucoup plus d’expressivité au joueur. La façon dont [Kratos et Atreus] s’associent, Atreus a un peu grandi, il a donc plus d’options de suivi et de configuration pour Kratos. Les créatures doivent évidemment avoir des outils pour s’opposer à cela. Sinon, vous allez les détruire. Les créatures ont donc de nouveaux éléments qui vous obligeront à vous dire : ” Oh, je vais peut-être devoir les briser d’abord avec Atreus, ou faire ceci avec Kratos “. Il y aura un peu plus de conversation avec les ennemis grâce à tous ces nouveaux outils. Mais parce que vous pouvez avoir différents outils, alors vous avez différentes conversations de sorte que vous pouvez les pousser dans un sens ou dans l’autre”, a déclaré Williams.

Il a également parlé de Fimbulwinter. Le cataclysme va changer les neuf royaumes : “Aller dans les neuf royaumes, c’était important pour moi de rendre l’ancien nouveau. Tous les royaumes où vous êtes allés avant parce que Fimbulwinter a frappé, ils ont été modifiés d’une certaine manière. Cela ne veut pas dire que tous les royaumes sont affectés par la neige, d’ailleurs. Je pense que c’est un terme mal choisi… Fimbulwinter est un événement qui change les royaumes de différentes manières. Midgard est l’épicentre cataclysmique, donc il y a du permafrost, presque si vous voulez.”

God of War Ragnarok sera lancé en 2022 sur PlayStation 5 et PlayStation 4. Son intrigue se déroule quelques années après le premier jeu. Thor jouera un rôle important dans le jeu (le personnage, dont la voix est interprétée par Ryan Hurst, a été évoqué l’autre jour pour expliquer pourquoi il est un grand garçon), et le jeu suivra l’approche d’un plan continu avec sa caméra. Il n’y aura pas de jumpcuts.

Source : PSL, PSU

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