Duke Nukem Begins : un autre projet oublié de Duke [VIDEO]

Gearbox avait des idées pour faire une histoire préquelle pour le Duke Nukem macho blonde, mais elle n’a finalement pas été réalisée (ainsi que plusieurs autres idées).

 

Après le lancement de Duke Nukem 3D, il ne nous a pas fallu beaucoup de temps pour entendre parler de Duke Nukem Forever, qui a rapidement fini par tomber dans l’enfer du développement. Il utilisera le moteur id Tech 2 (Quake II), non, attendez ; il utilisera l’Unreal Engine… suivi de plusieurs années de querelles entre 3D Realms et Take-Two (qui a absorbé la base originale de la société au Texas). La crise financière mondiale de 2007 a eu un impact sur le jeu qui s’est traduit par des licenciements. Gearbox est intervenu, ce qui a eu pour effet de pousser le jeu vers la sortie en 2011 avec des résultats… mitigés.

Mais Gearbox avait d’autres idées : en 2008, il a engagé Janimation (qui a travaillé plus tard sur les cutscenes de Duke Nukem Forever) pour créer une cinématique pour démontrer Duke Nukem Begins. Le jeu a été mis en attente, puis annulé, en raison d’un litige juridique concernant la propriété des droits sur le personnage. (Il s’est poursuivi plus tard entre 3D Realms et Gearbox, ce qui a été réglé, et maintenant, comme les deux sociétés sont maintenant officiellement sous Embracer, c’est décidé une fois pour toutes…)

La vidéo ci-dessous a été réalisée par Gregor Punchatz, qui a précédemment travaillé en tant que modéliste sur les jeux Doom originaux et Rise of the Triad. En 2019, Punchatz a divulgué certaines de ces séquences, mais il n’a décidé de mettre en ligne la vidéo complète que maintenant. “Parce que c’est toujours une pièce dont je suis sacrément fier, je la publie 13 ans après sa création. Toute l’équipe qui a travaillé avec moi mérite de le voir publié dans la nature. J’espère que cela ressuscite en quelque sorte cette version du jeu en montrant au monde à quel point elle aurait été géniale…”, a-t-il écrit.

La vidéo montre que Duke Nukem Begins aurait été un jeu de tir à la troisième personne avec une coopération à quatre joueurs. Duke pourrait avoir des pistolets et des fusils à pompe à double tranchant, utiliser le bras d’un cochon comme arme de mêlée, et utiliser le shrinker et le freezethrower comme armes supplémentaires. Et si vous pensez qu’il est bizarre d’opter pour un genre TPS, n’oubliez pas que Duke était au départ un jeu de plateformes en 2D…

Par contre, ne pas reprendre le refrain de Guerrilla Radio de Rage Against The Machine est une erreur !

Source : PCGamer

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