Menu

Microsoft Flight Simulator se prépare à une augmentation massive de ses performances

D’ici la fin du mois de juillet, Studio Asobo publiera une mise à jour pour le simulateur de vol telle qu’elle offrira une augmentation stupéfiante des performances de Microsoft Flight Simulator.

 

Lors d’un stream, les développeurs ont annoncé qu’ils prévoyaient de publier une mise à jour pour Microsoft Flight Simulator le 27 juillet, et cela pourrait s’avérer nécessaire, car le jeu a une forte exigence système pour le moment. Voici ce que Sebastian Wloch, le PDG d’Asobo, a déclaré : “Nous avons travaillé dur sur la version Xbox, mais de grands avantages arrivent aussi sur le PC. Nous avons surtout travaillé sur le moteur de simulation.

Nous avons réécrit de nombreuses parties du moteur, de l’architecture, et l’avons amélioré pour obtenir le maximum de performances de la simulation et le minimum, je dirais, de ressources, de mémoire ou de bande passante. Nous avons procédé à deux types d’améliorations : l’optimisation du processeur, la réarchitecturation et le déplacement de certains éléments, ainsi que certaines améliorations du processeur graphique”, a déclaré M. Wloch.

Mais qu’en est-il de son impact sur la RV ? “Nous sommes en train de tester toutes sortes de configurations parce que l’impact ne sera pas le même selon le processeur que vous avez, le GPU que vous avez. Il va y avoir un impact positif sur la RV, c’est sûr, nous ne savons pas exactement de combien, mais peut-être que c’est le même que ce que nous voyons ici, peut-être que c’est plus. Je pense que ça va dépendre du casque VR, du GPU et du CPU, mais ça devrait être mieux”, a ajouté Wloch.

Cette mise à jour n’inclut pas encore le support de DirectX 12 (Asobo y travaille toujours). Wloch affirme que DX12 apportera le support du ray tracing, une meilleure eau et des ombres, et plus encore. Le studio envisage également de mettre en œuvre le FSR d’AMD et le DLSS de Nvidia.

Microsoft Flight Simulator sera lancé le 27 juillet sur les Xbox Series (il se pourrait que la version native Xbox One soit annulée). La Xbox Series X offrira un taux de rafraîchissement de 4K/30 FPS, tandis que la Xbox Series S offrira un taux de rafraîchissement de 1080p/30 FPS. Le verrouillage de la fréquence d’images peut être supprimé en activant le VRR (Variable Refresh Rate).

Source : WCCFTech

Spread the love

No comments

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.