Mass Effect Legendary Editions : les mods ont servi de référence

BioWare a voulu aller un peu plus loin que les mods, mais au cas où vous préférez le modèle de manipulation original du Mako, vous pouvez toujours l’utiliser.

A Lot of Textures ou A Lot of Videos ont servi de référence à BioWare, a déclaré Mac Walters, le directeur de projet de Mass Effect Legendary Edition, à PCGamer. “Nous avons très tôt regardé certains d’entre eux, et nous avons dit, ‘OK, bien, c’est notre barre minimale et à partir de là, nous devons ensuite aller plus loin, n’est-ce pas ?’. En tant que moddeur, ils n’ont qu’un accès limité aux ressources qui s’y trouvent. Nous y avons un accès complet.”

“Ils obtiennent d’excellents résultats avec les mods A Lot of Texture et les autres mods up-res, ce qui nous a mis sur la voie de la confiance. Nous savions que nous pouvions nous lancer et faire de l’up-res AI de base sur toutes les textures et obtenir le même niveau d’amélioration visuelle, voire plus, que les mods, car nous avons beaucoup d’avantages qu’ils n’ont pas. Nous pouvons travailler sur la source non comprimée, les textures en pleine résolution. Alors que ce qu’ils ont, a été compressé, mis sur un disque, et ensuite ils l’ont amélioré”, a ajouté le directeur de l’environnement Kevin Meek. Il était auparavant sceptique à l’égard de l’upscaling par l’IA, mais il est maintenant de son côté.

“Il y a beaucoup de mods très populaires qui ajoutent différents types de poils à Shephard. Les gens qui sont populaires veulent de nouvelles tenues décontractées lorsque vous vous promenez. Des choses comme ça ont contribué à nous redonner un peu de confiance. Oui, cela vaut la peine de passer un peu de temps pour créer de nouvelles options de cheveux et de vêtements”, a déclaré Meek, confirmant qu’ils se sont également inspirés des mods cosmétiques.

Qu’en est-il des autres mods, comme ceux qui soutiennent les romances entre personnes de même sexe dans Mass Effect 2 ou qui restaurent du contenu coupé ? “Je ne pense pas qu’un contenu ait été explicitement supprimé du dépôt que nous avons. Avec un peu de chance, ils pourront toujours y avoir accès pour faire tout cela. C’est ce que nous espérons”, a déclaré Walters. Il n’est donc pas sûr à 100% que Mass Effect Legendary Edition supportera tous les mods qui ont été faits pour la trilogie originale. Meek a ajouté que BioWare souhaite que la trilogie rééditée soit aussi modifiée que l’original : “Les mods ont un avantage, c’est qu’ils n’ont pas à être contraints par les exigences de certification, et les problèmes de taille sur le disque, et tous les effets de ricochet qui viennent de pousser certains effets trop loin ou pas assez, ou quoi que ce soit.”

Walters a également parlé du système de contrôle de Mako : “Pour ceux qui aiment la douleur, nous avons laissé la possibilité de se rapprocher des commandes originales si vous le souhaitez. Il n’y aura jamais de consensus sur le fait que certains adorent ou que d’autres détestent. Nous le soulignons souvent dans le marketing, mais c’est une touche plus légère que ce que certaines personnes pourraient penser. Et le schéma de contrôle optionnel est optionnel, donc vous pouvez passer de l’un à l’autre.”

Et enfin, il a admis qu’ils ont également travaillé sur les caméras, qui pouvaient être une nuisance dans les trois jeux originaux : “La visée rapprochée, c’est un gros point. On oublie d’en parler. Tout ce qui se trouvait à moins de 20 mètres de vous était presque impossible à suivre et à toucher. Et puis aussi les choses au loin qui étaient à une altitude différente de la vôtre, c’était du genre : ‘Ça dit que je vise là, mais je tire ici ? Qu’est-ce qui se passe ? Le fait de corriger certains de ces problèmes rend le jeu un peu plus amusant.”

Mass Effect Legendary Edition sortira le 14 mai sur PlayStation 4, Xbox One (compatible avec les nouvelles consoles également) et PC.

Source : PCGamer, PCGamer

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