Six Days In Fallujah: un vétéran explique pourquoi le PDG de l’éditeur a tort

Il ne peut y avoir de meilleur critique d’un jeu qui raconte l’histoire de la guerre pour une ville irakienne qu’un vétéran de l’armée américaine qui a combattu dans ladite guerre …

The Gamer a interviewé John Phipps, qui a combattu en Irak, et il était également présent à Fallujah en 2004. Il a surtout répondu à ce que Peter Tamte, le PDG de Victura (l’éditeur du jeu) a dit à Gamesindustry. «S’exprimant en tant que personne qui était à Falloujah en 2004, c’était une guerre illégale au départ. Nous n’aurions jamais dû être là. De nombreuses atrocités odieuses ont été commises, en particulier à Falloujah. Cela ne veut pas dire que toutes les troupes sont des criminels de guerre, je ne le crois pas une seconde. La plupart des gens avec qui j’étais là-bas étaient des gens vraiment décents qui voulaient essayer de faire le bien par les gens. Mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas eu d’actes d’atrocités complètement hideuses là-bas, car il y en a eu.

Des crimes de guerre ont été commis par des soldats américains et de nombreux civils irakiens sont morts, qui n’avaient pas besoin de mourir. Leur mort était complètement évitable et totalement dénuée de sens car nous n’aurions jamais dû être là. Et pour dire que «Oh, qui se soucie du point de vue d’un civil irakien sur la guerre en Irak» – je veux dire, c’est leur pays fu_king. Vous devriez vouloir décrire cela. Tout le monde s’en fout? Faites-leur attention. Si vous êtes tellement déterminé à créer ce jeu, faites-leur attention », a déclaré Phipps.

Il pense que les commentaires de Tamte sur la création d’un jeu de guerre apolitique sont absurdes: «Montre-moi une guerre qui n’a pas été déclenchée à cause de la politique. Vous ne pouvez pas. La guerre est politique. C’est simplement une forme de politique différente. Nous avons eu tellement d’histoires sur l’armée américaine racontées dans ce média. Quand allons-nous raconter les histoires des autres personnes impliquées dans la guerre, à savoir les civils qui ont été pris au milieu? »

Les expériences de guerre sont impossibles à transmettre dans un jeu: «Parce que mon expérience de la guerre était des cris, et des gens pleuraient, et beaucoup de gens se faisaient tirer dessus. Des gens qui se font tuer, des gens que je connais éviscérés à 9 mètres de moi. Dormir tous les soirs en me demandant si je me réveillerais le matin parce que vous dormez dans un endroit sans couverture et sans feu direct peut tomber à tout moment, ce qui est souvent le cas. C’est des années de SSPT, de physiothérapie et de thérapie en santé mentale. Familles brisées, mères endeuillées. Des gens qui ont perdu des maris, des femmes, des fils, des filles, des cousins, des frères, des sœurs. »

Cependant, Phipps a ajouté que l’héroïsme individuel ne devrait pas être ignoré: «Il y a absolument des histoires d’héroïsme individuel et de sacrifice de soi que vous pouvez raconter de la part de l’armée américaine, je les ai vues dans la vraie vie. Des exemples de vraie bravoure, de bravoure et de souci pour vos frères et sœurs sur le champ de bataille, ainsi que pour les civils irakiens. Le vétéran a ajouté que nous ne devrions pas oublier l’angle des civils irakiens, mais que les soldats américains devraient être dépeints comme les méchants dans ce scénario.

«Vous devez également raconter les histoires des civils irakiens qui essayaient juste de survivre et qui se battaient contre une force d’invasion. Et si cela signifie faire de certaines unités militaires américaines le méchant d’un jeu vidéo, alors tant pis. C’est la vie. C’est quelque chose qui s’est produit. Si quelqu’un envahissait les États-Unis demain, nous prendrions tous une arme et nous nous battrions. Dans ce cas, nous sommes les civils irakiens – quelqu’un est venu dans notre pays. Cela ne rend pas toute l’insurrection maléfique. Beaucoup de ces gens – tout ce qu’ils savaient de la situation, c’est qu’une armée étrangère était venue sur leur sol. Racontez ces histoires », a déclaré Phipps.

Il craint que le marketing des Six Days In Fallujah ne s’adresse à une base spécifique de joueurs: «Il y a un réel danger de faire avancer les stéréotypes de« les Arabes mauvais, les bruns mauvais, l’ennemi, tout le monde est un extrémiste religieux »alors que c’est loin d’être la vérité. Je pense que l’ensemble du projet est mal avisé. Il a ajouté que Spec Ops: The Line (qui était basé sur les mêmes événements) était proche de l’expérience psychologique que la guerre avait donnée aux vétérans, mais ce n’était pas parfait. Le phosphore blanc sera une distraction à son avis, tandis que Spec Ops: The Line a présenté ses effets – et cela nous a obligés à l’utiliser pas moins!

Le vétéran a déclaré qu’il n’était pas aussi critique à l’égard de Call of Duty que par le passé: «Call of Duty est très franc avec vous sur ce que c’est et ce qu’il essaie de faire. Il n’y a rien de mal à cela. [Six Days In Fallujah], cependant, semble incroyablement et intentionnellement malhonnête à quelqu’un comme moi. Il a également fait référence à The Last of Us Part II comme un moyen de raconter une histoire qui brouille la ligne entre la méchanceté et l’héroïque, montrant qu’il n’y a pas de lentille parfaite à travers laquelle raconter une histoire, et que cette perspective peut souvent changer qui est le héros. «Mais à la fin de la journée, les gens vont accepter le fait que l’Irak était de notre faute. Tous les soldats américains qui sont morts là-bas, c’était notre faute. Tous les civils irakiens qui y sont morts, c’était de notre faute. Tout le chaos qui a été semé dans tout ce pays depuis 2003 est de notre faute. Tout est de notre faute. Nous étions les méchants. Et plus tôt nous acceptons cela, plus tôt nous pouvons commencer à guérir. Nous ne nous sommes toujours pas excusés auprès des civils irakiens pour ce que nous leur avons infligé, et nous devons le faire. Le gouvernement américain doit présenter officiellement ses excuses aux civils irakiens pour tous les hommes, femmes et enfants qui sont morts sans raison, qui devraient être en vie maintenant. Si vous n’en retirez rien d’autre, gardez à l’esprit que tout cela est à 100% de notre faute », a ajouté Phipps.

En fin de compte, il a conseillé sur la façon de raconter efficacement l’histoire de la deuxième bataille de Falloujah: «Nous n’avions pas besoin d’être là et le peuple irakien s’est soulevé contre un envahisseur étranger. Ce n’est pas quelque chose que vous pouvez leur reprocher. Oui, nous les avons combattus, je les ai combattus – mais j’étais là-bas à me faire tirer dessus. J’aurais aimé ne jamais y être, mais je l’étais. Si vous voulez essayer de raconter une histoire précise sur la guerre en Irak – en particulier la deuxième bataille de Falloujah, ce que couvre ce jeu – alors vous devez parler de la peur, du regret des soldats américains là-bas. La plupart d’entre nous ne voulaient pas du tout être là. Vous devez parler des civils irakiens qui perdent leurs maisons, leurs familles, leurs enfants et la colère qu’ils ressentent en ramassant une arme et en combattant la seule manifestation physique de leur chagrin qu’ils peuvent, à savoir nous. Vous devez être prêt à présenter l’armée américaine sous un jour négatif. Et ça va. C’est normal de le faire. Cette crainte de l’industrie – et encore une fois, ce n’est pas seulement l’industrie du jeu, c’est l’industrie du divertissement en général.

Cette peur que nous avons de dépeindre les troupes américaines comme des méchants, ou de faire du mal, ou d’être moins que vertueux est ridicule. Les gens sont vertueux, moraux et justes – les organisations ne le sont pas. Les organisations sont le reflet des personnes qui les composent et l’armée américaine est un creuset de bonnes et de mauvaises personnes, tout comme la société. Ce n’est pas différent. Alors bien sûr, vous aurez de bonnes pommes et vous aurez des pommes pourries. C’est formidable de se concentrer sur les bonnes pommes, mais vous devez également vous concentrer sur les pommes pourries parce que beaucoup de merde odieuse ont été commises par les troupes américaines en Irak et elles ont directement façonné ce qui s’est passé sur le champ de bataille. Si vous ne racontez pas ces histoires, vous ne racontez qu’environ 25% de ce qui s’est passé à Fallujah », a déclaré Phipps.

Il pense que Highwire Games et Victura vont échouer avec Six Days in Fallujah (qui sera lancé cette année sur Steam et «consoles»): «Les jeux vidéo sont une forme d’art, mais ils sont destinés à raconter des histoires. Ils ne sont pas destinés à vous éduquer. Aucun jeu vidéo au monde ne peut vous expliquer ce que c’était que d’être à Fallujah en 2004. Il n’y en a jamais eu et il n’y en aura jamais. Je pense que ça va leur exploser au visage. Je fais.”

C’est un excellent exemple du moment où un ancien combattant lâche la bombe de vérité.

Source: PSL

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)