Les développeurs critiquent le brevet du système Nemesis de Warner

L’Office des brevets et des marques des États-Unis (USPTO) a officiellement approuvé la demande de brevet de Warner Bros. Games pour le système Nemesis (dont nous avons discuté précédemment en détail), et les développeurs ne la prennent pas avec bonté!

Le système Nemesis, qui a été utilisé dans Middle-Earth: Shadow of Mordor et Middle-Earth: Shadow of War, a été enregistré par l’éditeur du jeu, ce qui a poussé plusieurs développeurs de l’industrie du jeu à saisir un clavier et à exprimer leur colère ou leur déception face au sujet, soulignant que Warner lui-même a emprunté de nombreuses idées et mécanismes de jeu pour construire le système Nemesis sur eux.

VGC a cité deux développeurs. «C’est vraiment dégoûtant, en particulier pour une franchise qui a construit son brillant système Nemesis sur tout un tas de mécanismes reproduits à partir d’autres jeux comme le font tous les jeux, car c’est ainsi que fonctionnent la culture et la créativité. Soyez un meilleur voisin, WB », a écrit le développeur de Thomas Was Alone, Mike Bithell.

Cat Manning de Riot Games est préoccupé par la portée d’un langage utilisé dans le brevet de Warner, et il pourrait être difficile pour d’autres développeurs (tels que les studios indépendants) de se défendre devant les tribunaux si Warner applique son nouveau brevet: “Hé, ce f ****** est nul. J’ai regardé le brevet et il est tellement large qu’il est absurde! Plusieurs autres systèmes narratifs émergents que j’ai vus et sur lesquels j’ai travaillé pourraient être décrits avec leur langage! Cela ne serait probablement pas juridiquement exécutoire, mais moi et d’autres développeurs indépendants n’avons pas l’argent pour le savoir! », Dit Manning, ajoutant que cela pourrait entraver la créativité et l’innovation car il est suffisamment large pour que cela puisse devenir une licence pour arrêter tout travail similaire d’être développé. »

Bien sûr, il y avait de nombreux brevets qui n’ont jamais été appliqués par plusieurs éditeurs, mais cette fois, nous soupçonnons que Warner pourrait être un «éditeur de salaud» qui essaie d’éliminer la concurrence …

Source: PSL

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)