Warner a déposé un brevet pour le système Nemesis des jeux Lord Of The Rings

Cela pourrait être l’une des raisons pour lesquelles le système Nemesis n’a pas été vu dans de nombreux jeux: Warner l’a déposé en 2015.

La dernière vidéo de la boîte à outils de Game Maker de Mark Brown présente le système Nemesis qui a été utilisé dans Middle-Earth: Shadow of Mordor et sa suite, Middle-Earth: Shadow of War . C’est un système qui personnalise les PNJ orcs en réponse aux actions que les joueurs entreprennent contre eux. Warner Bros. Interactive a déposé un brevet pour cela afin que le système utilisé dans les titres de Monolith Productions ne soit pas arnaqué à 1: 1 par d’autres.

Le brevet concerne «les personnages Nemesis, les forts Nemesis, les vendettas sociales et les adeptes dans les jeux informatiques», et Brown le compare au breveté flèche flottante dans Crazy Taxi qui montrait aux joueurs où aller. SEGA a intenté une action en justice contre Fox Interactive en 2003 lorsque leurs Simpsons: Road Rage ont utilisé le même mécanicien. (Cependant, la poursuite a été réglée à l’amiable pour un montant non divulgué.)

Fait intéressant, d’autres jeux ont utilisé un système qui ressemble étroitement à la solution Nemesis: Warframe, Assassin’s Creed: Odyssey, l’extension Path of Exile’s Betrayal et XCOM 2’s War of the Chosen ont tous utilisé une solution qui suivait dans une certaine mesure la formule. Le brevet est actuellement en instance, car il a été rejeté en 2019, mais Warner l’a envoyé pour réexamen l’année dernière. C’est maintenant dans la phase «avis d’acceptation». En d’autres termes, si Warner dépose les documents nécessaires et paie les taxes, le brevet sera finalisé.

Nous avons vu quelques brevets intéressants: Microsoft avait un brevet sur les jeux attribuant des points bonus „si le joueur exécute des exploits de style qui ne sont pas des tâches nécessaires du jeu »- c’était pour les points de félicitations de Project Gotham Racing. Le brevet de Bandai Namco pour «organiser une pluralité d’objets» de Katamari Damacy n’a pas non plus été poursuivi et plusieurs titres l’ont utilisé, comme The Wonderful End of the World, Anarcute , ou comté de Donut. Le brevet d’Electronic Arts a obtenu un drapeau vert fin 2011 pour la roue de dialogue de BioWare pour Mass Effect, et même dans ce cas, il n’a pas arrêté Fallout 4 ou Deus Ex: Mankind Divided en utilisant une solution similaire.

Uniloc Corporation avait un brevet sur le concept d’activation de produit. Après avoir été utilisé dans une action en contrefaçon contre Microsoft, il a été surnommé un acte de pêche à la traîne, puis il a été éliminé, car SEGA, Ubisoft, Cambium Learning Group et Perfect World Entertainment ont intenté une action contre lui. Et même Nintendo est détendu à l’idée que les autres utilisent des solutions ressemblant étroitement à quelque chose qu’ils ont breveté. Ils ont un brevet pour un système de santé mentale après la publication d’Eternal Darkness, et pourtant, Don’t Starve, les jeux Amnesia, Tokyo Dark, Knock-Knock ou World of Horror l’a utilisé. Le tristement célèbre brevet de Namco sur les mini-jeux d’écran de chargement est également intéressant (par exemple, Ridge Racer, un titre de lancement PlayStation, incluait Galaxian – complétant le niveau débloqué huit voitures bonus dans le jeu!), et pourtant, Les Sims 3 ou Splatoon ont utilisé quelque chose de similaire.

Ainsi, malgré les brevets déposés par de grands noms, tout le monde ne vous poursuit pas, surtout si vous lui donnez une couche de peinture unique.

Source: PCGamer

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