Mass Effect: Legendary: rééditions sur un ancien moteur [VIDEO]

Les rééditions des trois premiers jeux Mass Effect ont une date de sortie, et le trio arrive sur un ancien moteur.

Electronic Arts et BioWare annoncés que Mass Effect: Legendary Edition arrive ce printemps, contenant plus de 40 DLC solo (nous n’allons pas les lister, mais nous ajouterons que Mass Effect 3: Extended La fin de la coupe est maintenant celle du canon). Il comportera des modèles de personnages remastérisés et des dizaines de milliers de textures de résolution plus élevée, des améliorations des ombres et des effets vidéo, un éclairage mis à jour et des ombres dynamiques améliorées, de la volumétrie et de la profondeur pour offrir une expérience visuelle améliorée. (Cependant, nous attirons votre attention sur les 7e et 8e images – la 8e est remasterisée …)

Le premier Mass Effect aura des «améliorations complètes de la construction du monde» (ajout de détails et de profondeur à des endroits tels qu’Eden Prime, Ilos et Feros), ainsi que des interfaces et une expérience utilisateur mises à jour, ainsi que des combats et une exploration modernisés grâce à une visée améliorée commandes et comportement, manipulation Mako et caméras. Le trio aura des options de création de personnage qui persistent dans les trois titres, avec une sélection élargie et améliorée d’options de cheveux, de maquillage et de teint. L’apparence par défaut de Shepard féminine de Mass Effect 3 sera également la valeur par défaut dans les deux premiers jeux.

Citons quelques parties du communiqué de presse: «Trois jeux – Un lanceur […] Options du mode Performance – Prend en charge des taux de rafraîchissement ultra-élevés sur PC, et offre le choix entre« Favoriser la qualité »pour une résolution accrue ou« Favoriser le framerate » pour booster votre FPS sur consoles. Mises à jour PC – Profitez d’une expérience PC modernisée sur les trois jeux avec un contrôleur natif et une prise en charge grand écran 21: 9, des améliorations de la navigation dans l’interface utilisateur et la compatibilité DirectX 11. » Pourquoi juste DX11? Nous y reviendrons tout de suite.

Mac Walters, le directeur de Mass Effect: Legendary Edition, a expliqué à IGN pourquoi ils sont restés fidèles à Unreal Engine 3: «Il est très vite devenu clair que le niveau du saut allait changer fondamentalement ce qu’était la série; comment ça s’est senti, comment ça a joué. Un exemple clair de cela serait si vous regardez le langage de script Kismit, c’est un langage de script visuel d’Unreal Engine 3, il n’y a pas de véritable copier-coller pour que cela entre dans Unreal Engine 4, ce qui signifie que chaque instant, chaque scène … tout aurait dû être essentiellement refait à partir de zéro. Nous savions à ce moment-là que nous allions en quelque sorte commencer à enlever l’essence et l’esprit de ce qu’était la trilogie.

Je pourrais nous imaginer essayer de chasser la magie du premier jeu. Une fois que vous allez au-delà de cela, chaque question entre en jeu. Si cette scène va changer de toute façon, pourquoi ne changeons-nous pas le dialogue? Je n’ai jamais vraiment aimé cet acteur, pourquoi ne pas avoir un acteur différent? À un moment donné, ce n’est pas ce que nous avions à l’origine, et à ce moment-là, vous perdez la magie de l’original, à mon avis », a déclaré Walters.

Mass Effect 3 n’aura pas son composant multijoueur dans Mass Effect: Legendary Edition. Walters a expliqué à PCGamer pourquoi: «Nous avons regardé ce qu’il faudrait pour faire cela. Que faisons-nous avec le jeu croisé, que faisons-nous avec les gens qui jouent maintenant en multijoueur, comment honorons-nous cela, les amener, combler cet écart, et bien sûr ce ne sont pas des défis insurmontables […] mais quand vous regardé la quantité d’efforts que cela allait prendre pour le faire, il était facilement proportionné sinon plus que par exemple en augmentant tout Mass Effect 1.

Je pense que nous nous sommes concentrés sur l’expérience solo et à un moment donné, nous devions simplement tracer la ligne. J’adore le multijoueur de Mass Effect 3, comme je dis que les gens y jouent encore aujourd’hui, mais finalement je pense que le produit, l’ensemble Mass Effect: Legendary Edition est une meilleure représentation de la trilogie originale car nous sommes en mesure de nous concentrer sur ces éléments solo », A ajouté Walters.

Mass Effect: Legendary Edition sera lancé le 14 mai sur PlayStation 4, Xbox One et PC (Steam, Origin). Ils n’excluent pas non plus une version possible de Switch.

Source: Gematsu, WCCFTech, PCGamer

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