Ghost of Tsushima: détails de la musique [VIDÉO]

Il semble que la musique de Ghost of Tsushima sera disponible sous forme numérique et physique dès sa sortie.

Deux compositeurs ont également travaillé sur la musique du jeu exclusif PS4. Comme le jeu arrive bientôt, voyons ce que nous avons appris sur sa musique grâce à un article sur le blog PlayStation:

 

Les informations proviennent du révérend Dr. Bradley D Meyer, directeur audio de Sucker Punch Production. Comme il l’a dit aux premiers stades du développement du jeu, l’équipe a temporairement utilisé la musique de leurs films, séries ou autres jeux préférés qui les a inspirés à créer le jeu afin qu’ils puissent transmettre l’atmosphère qu’ils souhaiteraient pour leur nouveau jeu.

La musique d’Ilan Eshkeri et de Shigeru «Ume» Umebayashi s’est démarquée le plus.

Eshkeri a été responsable de la musique de plusieurs films, dont les mélodies de 47 Ronin. Umebayashi a également travaillé sur de nombreuses bandes sonores que l’équipe a vraiment appréciées. Il était évident qu’ils devaient être invités pour la durée d’un projet commun, alors Sucker Punch Productions en a immédiatement mis deux sur les œuvres au lieu d’un compositeur.

 

«Le Ghost of Tsushima est GRAND. Il y a beaucoup de contenu et nous savions que nous aurions besoin de beaucoup de musique pour remplir le monde et soutenir l’évolution du voyage de Jin des samouraïs au fantôme. “

“Deuxièmement, lorsque cela est fait correctement, le fait d’avoir plusieurs voix pour sculpter la partition peut tisser une tapisserie musicale plus diversifiée et élaborée pour l’histoire et l’action du jeu.”

 

Eshkeri a parlé de ce que c’était que d’être impliqué dans le travail créatif:

“Dès le premier moment de la première réunion, j’ai réalisé que Ghost était sur un voyage émotionnel très puissant.” – il a dit.

“Le thème de Jin,” The Way of the Ghost “, a été l’une des toutes premières pièces que j’ai écrites. […] Tout dépend de la façon dont les gens de Tsushima le voient. Il est leur héros: fort, infaillible, inspirant et plein d’espoir, mais ce qui m’a vraiment fasciné chez Jin, c’est le contraste de ce qui se passe en lui. Pour sauver sa maison et les gens qu’il aime, il doit aller à l’encontre de tout ce qu’on lui a appris à croire et enfreindre le code du Samouraï. »

 

Et en ce qui concerne Umebayashi, il a composé son dernier travail autour de mots-clés, autour de sentiments et d’événements que Jin ressentira tout au long de l’histoire, comme Serenity, Occupation, Exile, Haunting et Sanctuary.

Le compositeur a raconté qu’il avait grandi près de l’île de Tsushima, mais lui-même n’y était jamais allé auparavant.

 

“Quand je composais de la musique pour le jeu, je me suis inspiré de la nature, du climat, du style de vie traditionnel et de la musique japonaise classique du Japon.” Il dit: «Lorsque les auditeurs entendent la musique du jeu, j’espère qu’ils ressentent le cœur des habitants de Tsushima»

 


Ils ont travaillé sur la musique dans plusieurs studios à travers le monde. La musique finale sera composée dynamiquement de l’intensité de la situation, des actions du joueur et de la difficulté donnée.

La musique du jeu sortira numériquement et physiquement le 17 juillet sur deux disques. En plus de cela, un disque vinyle avec la chanson ‘The Way of the Ghost’ interprétée par Clare Uchima arrivera plus tard.

Le jeu sortira sur PlayStation 4 le 17 juillet.

Source: Dualshockers

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Praesagus is a Role-Playing enthusiast and a huge fan of most story-driven games. He's also a diehard fan of everything related to Star Wars, Star Trek, or Fallout and likes to divide his free time between his beloved girlfriend and the retro games he loves so much.