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The Last Of Us Part II: une tonne de fonctionnalités d’accessibilité, la PlayStation 4 Pro est utilisée à son maximum [VIDEO]

Le jeu de Naughty Dog offre une tonne de fonctions pour rendre le jeu jouable pour tout le monde.

Emilia Schatz et Matthew Gallant, deux concepteurs de jeux ont parlé de l’accessibilité avec The Verge, révélant pourquoi ils incluaient tant de possibilités. Les fonctionnalités couvrent la cartographie du contrôleur, les aides visuelles, les indices audio, les fonctionnalités de navigation et de traversée et les fonctionnalités de combat. Vous pouvez augmenter la taille de l’interface utilisateur, apporter des modifications aux sous-titres, activer une option de synthèse vocale pour chaque morceau de texte du jeu, y compris les menus, les indices audio pour indiquer les éléments ou les rebords à proximité, une fonction de zoom utilisant le pavé tactile du DualShock 4 et un mode «à contraste élevé» pour les joueurs malvoyants qui rendent le monde gris avec des ennemis en rouge et des alliés en bleu.

Gallant dit que ces fonctionnalités étaient prévues depuis le début du développement du jeu, bien que certaines d’entre elles (le mode à contraste élevé, le TTS et les commandes mappables) aient nécessité des ressources techniques importantes. Certaines fonctionnalités ont été considérablement modifiées au fur et à mesure du développement du jeu, en raison des commentaires des testeurs de mise au point. Initialement, Naughty Dog prévoyait de séparer les modes de jeu pour les utilisateurs ayant des besoins d’accessibilité différents (malentendants, assistance au contrôle moteur).

«Nous avons instantanément reçu des commentaires selon lesquels« ce n’est pas ce que nous voulons – nous voulons pouvoir creuser dans les menus, affiner les choses, ajuster les choses, vraiment entrer dans le vif du sujet de ces options »», a déclaré Gallant. C’est pourquoi le jeu dispose d’un menu d’accessibilité complet avec des bascules et des curseurs pour chaque fonctionnalité. Cependant, il y aura quelques catégories prédéfinies (vision, audition) pour éviter d’être submergé. „Pour nous, l’accessibilité consiste à supprimer les obstacles qui empêchent les joueurs de terminer un jeu. Il ne s’agit pas de simplifier un jeu ou de rendre un jeu facile. De quoi nos joueurs ont-ils besoin pour jouer le jeu à parité avec tout le monde? », A déclaré Schatz.

Gene Park, qui écrit pour le Washington Post, a écrit ce qui suit sur Twitter: «J’ai un premier modèle PlayStation 4 Pro. Ses évents sont propres. Pendant The Last of Us Part II, les ventilateurs sont plus forts que mon appareil de climatisation. Ils étaient si forts que j’ai dû augmenter le volume de mes haut-parleurs. Même lorsque je l’ai fait tomber en mode 1080p. » Wow, on dirait que le jeu utilisera chaque once de performances de la console.

The Last of Us Part II sera lancé le 19 juin, exclusivement sur PlayStation 4 (jusqu’à ce qu’ils annoncent une version PlayStation 5). L’embargo sur la révision sera levé le 12 juin à 12 h 01 (heure de Paris). Un spot TV est également arrivé.

Source: Gamesindustry, PSU

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