Grand Theft Auto VI: une taille plus petite au lancement pour éviter le crunch?

Rockstar pourrait suivre la formule mentionnée par Take-Two.

Auparavant, nous avons écrit que Take-Two n’était pas satisfait du rythme de Rockstar – l’éditeur veut plus de jeux de Rockstar. Ils seraient plus petits pour rendre leur calendrier de sortie plus régulier. Et surprise, surprise, on dirait que l’idée a été enroulée autour du cou des développeurs comme une corde: les rapports de Jason Schreier de Kotaku que Rockstar a changé son approche dans les coulisses.

L’objectif du studio est d’améliorer les conditions de travail. De plus en plus d’employés se voient proposer des «horaires flexibles», ce qui signifie qu’ils sont autorisés à travailler à leur rythme si cela est nécessaire. Quelques managers toxiques ont été licenciés et les dirigeants des studios Rockstar de San Diego, Lincoln, Californie et UK ont également été remplacés. Quelques employés sont également prudemment optimistes, car ils pensent que le départ de Dan Houser, l’un des fondateurs de Rockstar, provoquera moins de crise – alors qu’il est considéré comme une personne incroyablement créative, il est très capricieux, exigeant souvent des choses à être changé à la dernière seconde, ce qui entraînera plus de travail supplémentaire. «Il semble que la culture soit globalement plus saine. Nous verrons dans un an ou deux si je me tire les cheveux, mais il semble que nous allons dans la bonne direction pour être une entreprise de la taille que nous sommes », a déclaré un employé anonyme de Rockstar.

Schreier dit que le prochain grand projet du groupe sera Grand Theft Auto VI (c’est pourquoi nous ne pouvons même pas prédire l’état de développement de Bully 2 …). Ce jeu est mentionné comme étant «de taille modérée» au lancement, qui serait ensuite étendu via DLC et mises à jour. (Grand Theft Auto V a été lancé comme un énorme titre sans mise à jour, et nous ne parlons pas de GTA Online ici …).
Rockstar pourrait donc commencer humblement avec son prochain match. Cela va être très inhabituel de leur part, et c’est à l’éditeur de savoir à quel point cette approche sera gourmande en argent.

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)