Ghost Of Tsushima: nos alliés réagiront à notre style de jeu

Plus de détails sont apparus dans le magazine officiel PlayStation UK – ce qui est toujours quelque chose, car Sucker Punch ne dit pas grand-chose sur Ghost of Tsushima autrement.

Grâce à Reddit, nous avons obtenu plus de détails du jeu qui n’aura pas de système de karma contrairement aux précédents jeux Sucker Punch (inFAMOUS). „Tout comme la façon dont le monde se déroule dépend de ce que vous voulez faire, l’histoire en fait autant – jusqu’à un certain point. Lorsque vous menez votre guerre individuelle contre les Mongols, vous vous alliez avec plusieurs personnages, et la façon dont vous décidez de faire face aux situations peut déterminer la force de vos liens. Shimura n’est pas trop impressionné par votre approche spectrale. Makoto, un archer expert et tout aussi maniable avec une épée, peut être l’un de vos meilleurs alliés, contribuant à répandre la légende selon laquelle vous êtes un fantôme vengeur, mais si elle n’est pas d’accord avec vos actions, vous pourriez finir par croiser des épées », dit le magazine. Donc, selon nos liens avec les alliés, cela changera les scénarios ici et là.

Le jeu offrira de l’exploration, mais il gardera également une trace du temps passé dessus – du temps depuis que l’invasion des Mongols sera évoquée: „Encore un clin d’œil au réalisme, vous explorez les environnements luxuriants de l’île sans l’aide de waypoints, en choisissant où explorez ensuite en utilisant des points de repère et votre connaissance du monde. Sucker Punch n’est pas étranger à la création de mondes ouverts, mais la nature assez minimaliste des environnements est un peu un départ pour le développeur. Le temps dans l’histoire passera au fur et à mesure que vous explorerez, avec des titres vous indiquant combien de temps il a été depuis le début de l’invasion.

Jin, le protagoniste du jeu, aura un large éventail d’armes à utiliser: „Les frappes rapides d’iaijutsu avec votre épée à fourreau peuvent répandre le sang ennemi. De même, vous pouvez utiliser un grappin pour vous faufiler à travers les camps ennemis sans être vu, tomber pour attaquer les gens ou les faufiler par derrière (même les poignarder à travers des écrans pliants fermés). Jin a aussi ses gadgets: des bombes collantes et des flèches de feu qui peuvent l’aider à semer le trouble dans un camp ennemi. » Ses compétences pourraient également se développer tellement qu’il pourrait «dévaster» un camp entier plus tard dans le match.

Ghost of Tsushima sera lancé le 26 juin, exclusivement sur PlayStation 4, mais un retard pourrait également se produire ici.

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)