Bas salaires et bonus décevants: les développeurs de Borderlands 3 mécontents

L’entreprise ne répondra pas aux attentes de ses employés malgré le succès du jeu.

Ce n’est un secret pour personne que les employés de Gearbox ont un salaire relativement inférieur à celui des autres grands studios de l’industrie du jeu vidéo. C’est un modèle inhabituel, mais l’entreprise compense cette situation avec une série de bonus qui proviennent de la distribution des bénéfices récoltés pour chaque jeu qu’ils développent: 60% du total va à l’entreprise, et les 40% restants sont répartis entre les les développeurs. Compte tenu du succès du formidable Borderlands 3, il fallait s’attendre à ce que ces bonus soient beaucoup plus généreux qu’ils ne le seront en réalité.

Selon un groupe de travailleurs interrogés de manière anonyme par Kotaku, le président de l’entreprise Randy Pitchford a rapporté plus tôt dans la semaine que Borderlands 3 s’est avéré être un jeu particulièrement coûteux à produire, c’est pourquoi les bonus à cinq et six chiffres qui leur avaient été promis être “nettement inférieur”. Combien? Cela dépend de plusieurs facteurs, comme le vétéran de chaque employé.

Le journaliste bien connu Jason Schreier découvre que des facteurs tels que la transition de l’Unreal Engine 3 au Unreal Engine 4 en cours de développement, les décalages des attentes des ventes, la croissance substantielle de la main-d’œuvre ou même la nécessité de réévaluer les coûts de production en ajoutant le Le développement de DLC a contraint les dirigeants du studio à réduire la valeur de ces obligations.

Bien sûr, le modèle Gearbox est risqué. Les jeux les plus faibles en termes de ventes, comme Aliens: Colonial Marines ou Battleborn, n’ont rendu service à l’équipe, bien que des coups occasionnels comme Borderlands 2 aient été si célébrés que certains employés ont pu acheter des maisons avec ces bonus. L’article original de Kotaku indique que cette nouvelle décevante frustrera les plans futurs de nombreuses personnes et que beaucoup d’entre elles quitteront probablement l’entreprise bientôt.

Borderlands 3 a pu se vanter de ventes d’un million de dollars peu de temps après son lancement, bien qu’en février nous ayons appris que l’éditeur Take-Two était devenu public après avoir annoncé des résultats budgétaires assez médiocres. Pour sa part, Randy Pitchford a été impliqué il y a quelques mois dans un conflit juridique difficile qui provenait, en partie, d’une obligation millionnaire auto-octroyée.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)