Respawn veut un changement de genre

Le studio Respawn ne veut pas travailler uniquement sur les jeux FPS – l’équipe veut faire ses preuves.

Ils ont raison: Respawn Entertainment a été cofondé par d’anciens employés d’Infinity Ward. Jason West et Vince Zampella se sont séparés d’Activision (ce qui s’est produit il y a près d’une décennie maintenant), où ils ont travaillé sur la série Call of Duty. Le nouveau studio … coincé avec le genre FPS. Après le Titanfall exclusif à Microsoft (Xbox One, Xbox 360, PC), ils ont travaillé sur la suite, qui est sortie en 2016 (en tant que titre multiplateforme – PlayStation 4, Xbox One, PC). C’était un flop commercial, mais Titanfall 2 lui-même était plutôt bon. Peut-être qu’Electronic Arts n’aurait pas dû le publier si près du lancement de Battlefield 1 … Maintenant, ils développent un titre Medal of Honor VR en plus de soutenir Apex Legends (cette bataille royale est censée être prise en charge pendant dix ans … ), après s’être quelque peu libéré du genre FPS avec Star Wars Jedi: Fallen Order, qui est la seule exception sur leur liste pour l’instant. (Et certes, ce jeu aurait eu besoin de plus de temps de développement!)

L’équipe veut plus: „Il s’agit de montrer que nous sommes plus qu’un simple poney en un tour. Comme nous avons fait beaucoup de jeux de tir à la première personne multijoueurs; nous sommes une sorte de pigeonnier là-dedans. Il s’agit de développer qui nous sommes. Parce qu’en tant que créateurs de jeux, nous sommes tous super uniques. Nous sommes tous intéressés par tant de types de jeux différents que nous jouons seuls, ensemble. Donc, c’est ce que nous sommes ici parce que nous aimons les jeux. Nous vivons, mangeons, respirons des jeux, et nous essayons de montrer l’étendue de ce que nous pouvons faire, il était donc très important pour moi d’étendre cela », a déclaré Vince Zampella à USGamer. (Il a également expliqué comment Jedi Fallen Order était «insuffisamment cuit» dans la même interview.)

Ils veulent de nouveaux défis créatifs – Star Wars Jedi: Fallen Order en était un bon exemple (ce qui a également incité leur propriétaire / éditeur Electronic Arts à manger une humble tarte; ils veulent pousser le service en direct / les jeux de microtransaction, mais ce solo, hors ligne) Le titre a facilement dépassé les attentes des ventes …), et Medal of Honor VR pourrait également suivre cette ligne de pensée.

C’est respectable: ils pourraient facilement se détendre et rester dans leur zone de confort, mais ils veulent faire quelque chose de nouveau. D’autres studios, comme Infinity Ward, devraient prendre des notes. La créativité devient obsolète s’il n’y a rien de nouveau à faire.

Source: PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)