Star Wars Jedi: Fallen Order – La Force est-il toujours avec lui? [PS Plus]

TEST – Cal Kestis est un jeune Jedi qui a survécu à la Purge des Jedi qui a eu lieu sous l’Ordre 66 à la fin de la Guerre des Clones. Depuis la Purge, il n’a fait que se cacher et travailler comme mécanicien sur une planète de ferraille, n’ayant pratiquement aucun ami, afin de garder secret son passé de Jedi. Cependant, à la suite d’un malheureux incident, il a dû choisir entre la vie de son meilleur ami et la révélation de son secret. Il choisit ses amis, et l’Empire est maintenant à ses trousses, tout comme ses frères et sœurs ont été chassés dans le passé. Il doit maintenant accepter le fait que réprimer ses véritables talents et capacités n’est plus une option s’il souhaite survivre contre l’Empire. Avec la récente sortie du PS Plus, nous avons récupéré ce jeu et mis à jour notre critique. Nous avons également écrit sur ce que la version “next-gen” PS5/XSX sortie l’année dernière a à offrir.

 

La «trilogie suite» des films Star Wars qui a débuté avec The Force Awakens (2015) est dérivée par sa conception. Nous avons vu à peu près toutes les histoires couvertes d’un film précédent d’une manière ou d’une autre. Pourtant, les rappels et les thèmes entourant la lutte toujours présente entre les côtés sombre et clair de la force ont rendu les films plus charmants que fatigués.

Avec le jeu Star Wars Jedi: Fallen Order, Respawn Entertainment a introduit ce thème dans le jeu vidéo en mélangeant des éléments des films et plusieurs franchises de jeux populaires en dehors de Star Wars pour créer un jeu d’action-aventure excitant. Fallen Order n’a rien de neuf, mais son exécution experte saura vous divertir du début à la fin.

 

De l’obscurité vient l’espoir

 

Plutôt que de se concentrer sur l’époque actuelle de Star Wars, les jeux de Respawn se déroulent dans l’écart entre la trilogie prequel et la trilogie originale. Situé après l’Ordre 66, l’exécution massive de Jedi par des soldats clones, le jeu raconte l’histoire de survivants qui peinent à dissimuler leur identité alors que l’Empire exerce son contrôle et resserre son emprise sur la galaxie.

Un survivant sensible à la force, Cal Kestis, est devenu un ferrailleur au cours des cinq dernières années et a réussi à dissimuler son identité. Pourtant, il ne peut pas se cacher éternellement, et se retrouve bientôt en fuite du Sith et cherche à localiser un objet contenant les noms de tous les enfants sensibles à la force connus.

Comme pour toute histoire Star Wars digne de ce nom, il est rejoint par de nombreux amis, dont l’ancien Jedi Cere, le pilote sournois Greez et un adorable droïde nommé BD-1 qui assiste Cal dans la résolution de casse-tête et agit comme son plus grand pom-pom girl. .

Tout est familier. Ces rythmes ont déjà été abordés dans les précédents jeux/films de Star Wars. Néanmoins, Fallen Order parvient à compenser ses éléments dérivés avec d’énormes performances et de superbes décors. Debra Wilson, l’actrice de Cere, qui vient tout juste de figurer dans Call of Duty: Modern Warfare, lui donne tout dans un rôle qui l’oblige à faire preuve de courage et de honte, et Cameron Monaghan est crédible en tant que Cal expérimenté et non encore éprouvé.

Toute prise de vue qui ne contient pas de dialogue est généralement complétée par une partition magnifique, qui s’inspire du modèle orchestral classique de John Williams avec une touche de noirceur et de mystère.

L’histoire se transforme finalement de manière transparente dans les événements de Rogue One, et le film original donne au jeu une place dans le canon. Ce n’est pas une histoire unique qui manquait dans la chronologie, mais elle mérite d’être incluse.

 

Un peu de ceci et un peu de cela

 

La mission de tout jeu mettant en vedette un Jedi est, bien sûr, d’imiter ce qui rend les héros si agréables dans les films. Star Wars Jedi: Fallen Order fait certainement cela, mais avec un ajout étrange d’ADN d’un autre développeur: From Software.

Oui, le trope «c’est comme Dark Souls» se joue jusqu’à la parodie, mais les éléments présentés ici rendent la comparaison inéluctable. Le flux général des combats contre un seul ennemi consiste à parer, à esquiver et à gérer la jauge d’endurance de l’ennemi pour percer et donner un coup fatal – pensez plus à Sekiro qu’au précédent travail de From Software.

Si vous mourez, vous serez ramené à un point équivalent à un feu de joie, appelé point de méditation, et vous devrez endommager l’ennemi qui vous a tué pour récupérer votre expérience perdue. Si vous manquez d’éléments de guérison, vous pouvez vous reposer au point de méditation pour les récupérer, mais cela fera réapparaître les ennemis.

Star Wars Jedi: Fallen Order n’est pas seulement une âme-resserrée, mais il n’est pas aussi coriace. Cela vous permet néanmoins de vous sentir comme un puissant chevalier Jedi doté d’un arsenal de capacités spéciales. Combinaisons de combats au sabre laser puissants et de mouvements de force classiques tels que pousser et tirer, vous disposez des outils nécessaires pour éliminer plusieurs Stormtroopers à la fois. escouade à la taille.

Au moment où les crédits arrivaient, les capacités à la disposition de Cal étaient ridicules. Il peut éventuellement changer de configuration de sabre laser, renverser des groupes entiers d’ennemis avec une seule attaque de Force et lancer son arme en cercle autour de lui pour frapper les ennemis dans toutes les directions.

Fallen Order ne faiblit que lorsqu’il imite ses inspirations dans des combats contre des ennemis puissants et solitaires, y compris des patrons. Vous devez parer efficacement pour obtenir une fenêtre permettant d’attaquer et de percer la garde de votre adversaire, mais le timing peut sembler décalé. Contrairement à l’approche douce mais pourtant flashy de Sekiro, qui repose encore plus sur la parade, Star Wars Jedi: Fallen Order est un peu négligé.

 

C’est familier

 

Les autres influences de Star Wars Jedi: Fallen Order sont les franchises Uncharted et Tomb Raider. Avec la Star Wars 1313 semblable à Uncharted et le second jeu d’action-aventure Star Wars déjà annulé, Respawn a eu l’occasion de garder son essence en vie et le succès est au rendez-vous. Des environnements magnifiques sont remplis de grottes à explorer, de murs à gravir, de vignes sur lesquelles se balancer et de secrets à débloquer. Vous passerez autant de temps à résoudre des énigmes et à traverser des plates-formes que vous affronterez des ennemis.

L’expertise de Respawn en matière de conception de niveaux est tout aussi évidente que dans Titanfall 2. Les coulées de mur entraînent des virages Jedi, qui entraînent une traction forcée d’une vigne à proximité de sorte que vous puissiez basculer sur une falaise. Si une zone semble inaccessible, c’est probablement le cas pour l’instant. Vous reviendrez probablement plus tard après avoir découvert un nouveau déménagement.

Cela permet toujours aux planètes les plus traversées de se sentir fraîches et maintient le rythme de Fallen Order à chaque ralentissement au-dessous d’un sprint mort. Les nouvelles capacités centrées sur l’histoire ouvrent même des compétences supplémentaires que vous pouvez débloquer avec vos points, et les capacités de fin de partie sont incroyables à utiliser.

La conception des niveaux, comme le combat, ne semble pas originale. Mais contrairement au combat, la conception des niveaux atteint des niveaux de complexité que peu de jeux peuvent égaler. Vous viendrez à Fallen Order pour utiliser un sabre laser, mais vous tomberez amoureux du monde du jeu.

 

Egy fejlesztő szerint Star Wars Jedi: Fallen Order fejlesztői közül sokan azt szorgalmazták, hogy a főszereplő fekete és/vagy nő legyen, de nemet mondtak nekik.

Microtransactions

 

Dans une grande rupture avec la stratégie habituelle d’Electronic Arts, Star Wars Jedi: Fallen Order n’a aucune microtransaction. Après le fiasco entourant les coffres à surprises dans Star Wars: Battlefront II, cette décision semble impérative pour préserver la confiance des fans de longue date, et donne encore plus à Fallen Order le sentiment d’être à l’ancienne.

Vous voulez une nouvelle tenue ou une couleur différente pour votre droïde BD-1? Que diriez-vous d’un nouvel émetteur de sabre laser? Vous devrez en fait jouer au jeu et les découvrir avant de pouvoir les utiliser, quel que soit le montant des fonds disponibles sur votre compte Xbox ou PlayStation.

 

Qu’est-ce que la version PS5 fait de mieux ?

 

La version de génération actuelle de Star Wars Jedi: Fallen Order propose des actifs et des textures à plus haute résolution, ainsi qu’une résolution 4K HDR. Attendez-vous à des temps de chargement beaucoup plus rapides et à de meilleures performances à 60 ips que la version console 2019. EA et Respawn ont activé 60 ips pour ceux qui ont joué à la version de dernière génération sur PS5 et Xbox Series X/S il y a plus d’un an (en janvier 2021) via la rétrocompatibilité.

Sur PS5 et Xbox Series X, on peut choisir de faire tourner le jeu en mode performance en 1440p à 60 fps. Si le mode performance est désactivé, nous pouvons jouer en 4K à 30 ips. Sur Xbox Series S, les performances sont fixées à 1080p à 60 ips.

Les données de sauvegarde seront automatiquement transférées de la version Xbox One vers la version de génération actuelle. Vous devez transférer les données manuellement sur la PS5. Si vos données PS4 sont déjà sur votre stockage système (depuis la lecture de la version PS4 sur votre PS5 ou son transfert via un stockage cloud ou une clé USB), sélectionnez Importer les données de sauvegarde du système PS4. C’est ennuyeux, mais heureusement, pas trop compliqué. Si vous transférez réellement vos sauvegardes vers le système de génération actuelle à partir de cet ancien système, vous débloquerez tous les succès et trophées Fallen Order que vous avez déjà gagnés.

 

La Force est avec EA cette fois

 

Pari réussi pour Electronic Arts, qui a confié un défi de taille au studio Respawn : livrer une expérience solo, aussi maîtrisée que fidèle à l’oeuvre matricielle. Certes, les défauts sont là : le jeu souffre parfois d’un manque de personnalité dans ses mécaniques, d’une répétitivité souvent grossière, et d’un manque de finition ici et là. Mais il réussit l’inattendu : ouvrir l’imaginaire Star Wars vers de nouveaux horizons et de nouveaux personnages, avec générosité et maturité sur le modèle des stars de l’AAA. Que vous soyez fan de la saga ou non, Fallen Order aura plus d’un atout dans sa poche pour convaincre de part et d’autre.

-BadSector-

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Pro:

+ Un vrai Star Wars, dans le fond comme dans la forme
+ Grand combat
+ Une histoire sombre et mature avec une superbe distribution

Contre :

– De nombreux allers-retours indispensables entre les planètes
– Une difficulté parfois mal mesurée, avec un peu de flou dans certains mouvements
– Instabilité technique parfois sensible


Éditeur: Electronic Arts

Développeur: Respawn Entertainment

Genres: TPS

Publication: 14 novembre 2019

Star Wars Jedi: Fallen Order

Jouabilité - 7.6
Graphisme - 8.2
Histoire - 8.4
Musique / audio - 8.6
Ambiance - 8.2

8.2

EXCELLENT

Fait-il quelque chose de radicalement différent des jeux précédents - pas seulement Star Wars, mais les jeux vidéo dans leur ensemble? Cela rend-il le Star Wars Jedi: Fallen Order moins palpitant? Pas vraiment! Respawn Entertainment a montré qu'un jeu est bien plus que la somme de ses parties. Cet échantillon de tropes classiques de Star Wars et de tendances de jeu modernes crée une aventure flashy et frénétique. Mettez-le sur votre liste de rendez-vous incontournable pour les vacances.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)