Titan: pourquoi la «suite» de World Of Warcraft a-t-elle été annulée?

Blizzard travaillait sur un grand MMO majeur après World of Warcraft, baptisé Titan. Il a été annulé et Mike Morhaime, l’ancien président de Blizzard, a révélé quelques nouveaux détails sur les raisons pour lesquelles il a finalement été mis sur une étagère.

Cela fait presque cinq ans que Blizzard a annoncé que Titan ne serait jamais achevé. Maintenant, Morhaime a dit quelques choses sur la façon dont ils ont fini par abandonner Titan. “Nous avons vraiment essayé de ne pas annoncer les jeux qui n’étaient pas prêts à être annoncés, ou nous ne savions pas que nous allions les sortir. Titan est une exception à celle où nous voulions que ce soit notre prochaine génération, notre suite à World of Warcraft. Nous avons pris beaucoup de nos développeurs seniors et les avons mis sur ce projet. Et je pense que là où nous avons réellement échoué, nous n’avons pas réussi à contrôler la portée. C’était très ambitieux. C’était un tout nouvel univers, et ce serait la prochaine génération de MMO, qui ferait toutes sortes de choses, avec des modes différents, et nous étions en quelque sorte en train de construire deux jeux en parallèle. Cela ne s’est jamais vraiment bien fait.

Nous nous sommes battus. Le jeu était en développement depuis de nombreuses années et nous n’avions pas annoncé le jeu, mais nous avions dit que nous travaillions sur un MMO de nouvelle génération. Je pense que le nom de code est en quelque sorte sorti. Je ne sais pas si nous avons publié cela ou non. Mais «MMO de nouvelle génération», je me souviens de cela dans une série de diapositives, principalement destinées aux analystes et aux investisseurs, car nous faisions partie d’une société ouverte.

Mais quand nous avons fini par le faire, ce qui a fini par arriver avec ce jeu est que, à un moment donné, l’équipe est venue nous dire que le moteur n’était pas vraiment ce qu’elle devait être, et que l’équipe avait atteint un point tel Il est très difficile d’amener le moteur à l’endroit où il doit être tout en maintenant l’équipe occupée. Et donc, ils voulaient prendre un peu de temps pour refaire tout l’outillage et la technologie afin d’être plus productifs dans le jeu. Et au lieu de faire cela, nous avons demandé à l’équipe de prendre quelques mois et de réfléchir à «quelle idée pourrions-nous faire pour aller de l’avant? Pensez à quelques autres idées, où si nous devions commencer tout de suite et faire tout ce que nous voulions, que pourrions-nous faire d’autre? »Et ils ont pris environ deux mois, ont proposé deux idées différentes, et l’une d’entre elles idées était Overwatch. Et l’équipe était très enthousiasmée par cette idée et nous avons finalement décidé, bien sûr, d’aller de l’avant et de créer Overwatch », a déclaré Morhaime au GameLab de Barcelone.

Titan, qui aurait été un MMO basé sur un abonnement avec des éléments de voyage dans le temps, est ainsi devenu l’un des 50% des projets que Blizzard a mis sur les tablettes après quelques développements. Ils placent leur barre trop haut avec celui-ci …

Source: VG247

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)