Wild n’est pas mort: Michel Ancel tient plusieurs guimauves au feu!

Wow, quelle surprise – Michel Ancel n’a pas oublié Wild, qui a été annoncé il y a plusieurs années (et n’a pas été vu depuis …), ce qui signifie que le génie français, qui a également créé la franchise Rayman, fait autre chose en dehors de Beyond Good & Evil 2 aussi!

Wild Sheep Studio est situé à Montpellier, dans un immeuble qui appartenait autrefois à Ubisoft. Il y a actuellement 35 employés et Sony les accompagne dans le développement du jeu depuis 2014. Ils ont également signé un accord pour en faire un jeu exclusif sur PlayStation 4 (?).

„Avec Sony, nous avons un accord avec une seconde partie. La multinationale n’a pas de pourcentage dans l’entreprise, mais elle supporte les coûts de développement du jeu par le biais de contrats régulièrement renouvelés en fonction des étapes d’avancement du projet. Vous devez faire la différence avec un accord «première partie», qui est un rachat total de la société indépendante ou un contrat avec une tierce partie, qui accorde une exclusivité de durée limitée à la société mère. Miser sur des projets plus créatifs fait partie de la stratégie de l’éditeur. C’est une prise de risque, d’autant plus que le niveau de rentabilité d’un jeu peut varier considérablement, les coûts marketing étant parfois égaux aux coûts de développement », explique Céline Tellier, cofondatrice et directrice de Wild Sheep Studio.

Ces coûts de développement seraient évalués à environ 300 000 euros par mois. Aucune date de sortie n’a encore été annoncée, et le studio semble en expansion (conception sonore, graphistes, programmeurs, spécialistes des effets spéciaux).

Wild Sheep Studio souhaite avoir au moins 50 personnes dans son équipe, ce qui pourrait permettre l’embauche de talents de la région. Ils recherchent actuellement des personnes impliquées dans les programmeurs de code, le gameplay, les outils, les graphismes et un assistant RH.

Ainsi, Wild, qui se situe dans la période néolithique (environ 10000-2500 av. J.-C.), avec un monde généré de manière procédurale (No Man’s Sky), est vivant. Nous ne serions pas surpris si elle passait secrètement sur la PlayStation de nouvelle génération …

Source: Latribune

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)