Sony Interactive Entertainment a acquis une entreprise audio!

TECH ACTUS – Sony a racheté Audiokinetic, qui ne deviendra toutefois pas une entreprise exclusive de PlayStation!

Audiokinetic est une société qui propose des solutions audio pour les jeux vidéo et les médias interactifs. Selon le communiqué de presse, l’acquisition prend fin le 31 janvier – Audiokinetic fait désormais partie de l’écosystème audio de l’ingénierie audio, mais l’entreprise continuera à opérer de manière indépendante pour octroyer une licence à leurs outils audio multiplateformes et à leurs programmes middleware (un exemple de middleware pourrait être RenderWare , utilisé par GTA à l’époque de la PS2) aux développeurs.

Audiokinetic a été fondée en 2000 à Montréal et a créé le programme middleware Wwise, utilisé par de nombreux jeux. Via son interface graphique, il peut être utilisé pour importer des fichiers audio destinés à être utilisés dans des jeux vidéo, appliquer des effets de plug-in audio, simuler des environnements audio et bien d’autres encore. Il peut également être facilement utilisé sur plusieurs plates-formes. Regardez cette liste, qui contient plusieurs grands jeux récents: The Witcher 3, Monster Hunter World, Resident Evil 7 …

Sony est derrière une entreprise intéressante – pour leur console de nouvelle génération, ils pourront également faire appel à l’expérience d’Audiokinetic.

Source: Gematsu

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)