Final Fantasy Resonance retrouve l’esprit des Final Fantasy des années 90, et sa démo gratuite est déjà disponible

Final Fantasy Resonance peut d’abord donner l’impression d’être une version moderne d’un Final Fantasy classique des années 90, mais le nouveau JRPG HD-2D de Square Enix propose bien davantage qu’un simple retour nostalgique au pixel art. D’après la version essayée à la Gamescom 2026, le jeu prend la forme d’un véritable RPG pour consoles malgré ses origines liées à Final Fantasy Brave Exvius, et une démo gratuite est déjà disponible.

 

Lorsque Square Enix a annoncé Final Fantasy Resonance en juin, un détail important a quelque peu refroidi l’enthousiasme de certains fans. Si le jeu ramène Final Fantasy à ses racines en pixel art et s’inscrit dans le catalogue HD-2D de plus en plus vaste de l’éditeur japonais, il repose en réalité sur le jeu mobile gacha Final Fantasy Brave Exvius. Le service de ce dernier a pris fin en Occident en 2024, puis au Japon un an plus tard. Pourtant, la version présentée et essayée lors de la Gamescom 2026 a clairement montré que Final Fantasy Resonance est beaucoup plus ambitieux qu’un simple portage ou qu’une version légèrement améliorée d’un jeu mobile.

L’histoire nous ramène dans le monde de Lapis, où l’on retrouve notamment Rain, chevalier du royaume de Grandshelt, son frère adoptif Lasswell et Lady Fina. L’aventure repose sur des éléments classiques de Final Fantasy, avec les Cristaux élémentaires, les aéronefs, les mogs et les invocations, ici appelées espers. Aucun de ces concepts n’est véritablement inédit, mais le scénario comme la structure de la campagne ont été retravaillés depuis leurs fondations. L’objectif est manifestement de faire de Final Fantasy Resonance un JRPG console moderne et autonome, plutôt qu’une simple nouvelle présentation d’un ancien titre mobile aujourd’hui fermé.

 

Le gacha disparaît, mais le RPG reste intact

 

Si autant d’éléments ont été reconstruits, pourquoi le jeu a-t-il malgré tout suscité certaines inquiétudes ? L’une des principales raisons est le système des Visions. Dans Final Fantasy Resonance, des personnages issus de différentes époques de la saga, comme le Warrior of Light, Cloud, Tidus, Y’shtola ou Shantotto, peuvent apparaître aux côtés du groupe principal afin de l’aider pendant les combats. À première vue, ce fonctionnement rappelle naturellement les origines gacha du jeu mobile, mais ce qui a été montré à la Gamescom indique qu’aucune mécanique gacha dissimulée n’a été réintroduite.

Les Visions se débloquent au contraire naturellement au fil de la progression dans l’histoire. Il est possible d’en découvrir de nouvelles en explorant le monde, en visitant certains sanctuaires et en accomplissant différents puzzles et défis. Elles ne sont pas destinées à remplacer les protagonistes ni à leur voler la vedette, mais plutôt à enrichir les possibilités tactiques disponibles. Sous certains aspects, le système rappelle les Personas de Persona, les Archétypes de Metaphor: ReFantazio ou même les Stands de JoJo’s Bizarre Adventure : des présences supplémentaires qui combattent aux côtés du groupe et complètent l’arsenal des personnages avec de nouvelles options.

Chaque Vision débloquée possède son propre système de progression. Elles gagnent des points d’expérience au combat comme les autres personnages et donnent accès à des compétences passives et actives inspirées de rôles particuliers. Certaines capacités peuvent même être totalement maîtrisées, ce qui permet ensuite de les conserver de manière permanente lorsque la Vision correspondante n’est plus équipée. Les Visions peuvent également améliorer différentes caractéristiques, ajouter de nouvelles techniques de combat et déclencher de puissantes attaques Limit Burst accompagnées de séquences cinématiques en 3D particulièrement spectaculaires.

Le système se révèle donc assez profond et profondément lié à l’identité de Final Fantasy Resonance, tout en restant un contenu secondaire et optionnel qui enrichit le cœur du jeu plutôt que de le remplacer. Il n’est pas nécessaire de consacrer des heures supplémentaires au farming, et encore moins de dépenser de l’argent, simplement pour obtenir la Vision de Terra afin d’élargir les possibilités magiques de l’un de ses personnages. Les avantages liés à sa découverte sont évidents, mais aucune structure gacha payante ne se cache derrière cette mécanique.

Une fois ce point clarifié, le nouveau jeu de Square Enix laisse une impression particulièrement positive. Sur le plan artistique, les angles de caméra soigneusement travaillés fonctionnent très bien, tout comme les séquences célébrant la fin des combats et les animations spectaculaires des Limit Bursts, même si la résolution de ces dernières peut parfois sembler légèrement discordante. Le système de combat au tour par tour se montre lui aussi convaincant et ne tente pas de diluer la formule classique avec des séquences d’action mal intégrées. Les affrontements demandent au contraire de gérer stratégiquement les jauges de santé et d’étourdissement des ennemis en combinant les capacités des personnages principaux et celles offertes par les Visions.

Cela ne signifie toutefois pas que la démo de la Gamescom ait répondu à toutes les interrogations. En matière d’exploration de donjons, la section jouable proposait un parcours relativement linéaire interrompu par un seul puzzle extrêmement simple. Impossible pour le moment de savoir s’il s’agissait uniquement d’une décision logistique destinée à s’adapter aux visiteurs disposant de peu de temps sur le salon ou si cela reflète réellement le level design prévu dans la version finale. Il n’a pas non plus été possible d’explorer l’histoire en profondeur, ce qui reste l’une des principales inconnues du jeu compte tenu de ses origines dans un ancien titre mobile.

Malgré ces questions encore sans réponse, Final Fantasy Resonance se présente comme un projet très prometteur. Le jeu semble offrir beaucoup plus que ce que ses origines mobiles ou son pixel art nostalgique pourraient laisser penser au premier regard, tandis que son système de combat et sa progression affichent une profondeur indéniable. Il ne reprend pas automatiquement les aspects les plus lourds ou maladroits des anciens JRPG, tout en restant étonnamment fidèle à de nombreux éléments qui ont rendu les Final Fantasy classiques aussi mémorables.

Final Fantasy Resonance sortira le 22 octobre 2026 sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Sa démo gratuite est disponible depuis le 3 septembre et peut déjà être téléchargée ; elle comprend l’intégralité du premier chapitre et les données de sauvegarde pourront être transférées vers la version complète.

Source : 3DJuegos

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