Le DLSS 5 fonctionne désormais sur toutes les cartes graphiques RTX !

ACTUALITÉS TECH – Il ne s’agit pas d’une solution officielle, mais la nouvelle technologie de Nvidia peut même fonctionner avec l’émulateur PS2 PCSX2.

 

Quelques jours seulement se sont écoulés depuis la fuite de l’environnement expérimental DLSS 5 Neural Rendering de Nvidia via NBA 2K27, et la communauté des moddeurs PC a déjà réalisé des progrès remarquables pour faire fonctionner cette technologie dans des environnements auxquels elle n’était pas destinée. Après un premier portage du DLSS 5 sur les GPU RTX 4000, les passionnés l’ont rendu opérationnel sur les anciennes cartes GeForce RTX 3000 et RTX 2000. Un autre projet permet aussi d’utiliser le Neural Rendering dans des jeux qui ne prennent pas nativement en charge le DLSS, ainsi que dans des émulateurs. Jusqu’à présent, Nvidia n’a présenté le DLSS 5 que comme une technologie destinée aux cartes GeForce RTX 5000, dont le lancement officiel est prévu pour l’automne.

Selon l’utilisateur de Twitter @DystopianSuns, le DLSS 5 peut désormais fonctionner sur les anciennes cartes RTX grâce à une implémentation FP16, qui devrait être nettement mieux adaptée aux architectures Turing et Ampere que l’approche FP8 précédente. Cette voie d’exécution est bien plus logique pour les anciens Tensor Cores. Ce travail est également intégré à RHI, le ReShade HDR Installer, un utilitaire tout-en-un de plus en plus utilisé pour installer l’implémentation expérimentale du DLSS 5. RHI 2.4.9 inclut désormais le fichier modifié « nvngx_dlssnr.dll 310.8.SF » de ShortFuse, qui étend explicitement la prise en charge du Neural Rendering à toutes les cartes RTX. La mise à jour installe aussi la DLL DLSS nécessaire avec la bibliothèque Neural Rendering, simplifiant fortement une procédure qui exigeait auparavant beaucoup plus de réglages manuels.

RHI se charge essentiellement de l’installation et de la configuration, tandis que ReShade et l’extension DLSS de RenoDX réalisent les modifications dans le jeu. L’utilisateur @HDRgameAnalysis a présenté cette configuration dans Final Fantasy VII Rebirth : RHI lui a permis d’installer ReShade et la DLL Neural Rendering, de charger l’extension RenoDX DLSS 5 et de rendre les commandes accessibles via l’interface de ReShade. Plus intéressant encore, un support DLSS natif n’est plus indispensable. @DystopianSuns a récemment montré le DLSS 5 dans Batman: Arkham Knight, un jeu DirectX 11 dépourvu d’implémentation DLSS native. Le projet DLSS5-Feeder et les travaux plus récents de ShortFuse sur RenoDX fournissent efficacement les données et les appels DLSS attendus par le Neural Rendering, en utilisant les informations de profondeur et de vecteurs de mouvement provenant de ReShade avant de transmettre le résultat à une véritable évaluation DLSS.

DLSS5-Feeder fait état de tests réussis avec Metro 2033 Redux sous D3D11, Splinter Cell: Blacklist sous D3D11 32 bits, BioShock Remastered et Fable Anniversary avec un wrapper D3D9, ainsi qu’avec la version Vulkan de DOOM sortie en 2016. La nouvelle extension DLSS de ShortFuse pour RenoDX gère désormais nativement les jeux D3D9, D3D11 et D3D12 en 64 bits, tandis que Feeder reste utile pour Vulkan et les titres 32 bits. Et il y a aussi les émulateurs : @DystopianSuns a montré Manhunt fonctionnant sur PCSX2 avec le DLSS 5 Neural Rendering activé.

L’environnement DLSS 5 qui a fuité reste toutefois inachevé. Son impact sur les performances peut être très important, la reconstruction des vecteurs de mouvement n’est pas parfaite, les éléments du HUD peuvent être traités en parallèle avec le monde du jeu et la compatibilité varie énormément.

Source : WCCFTech, GitHub – RHI, GitHub – DLSS5-Feeder, GitHub – RenoDX, ReShade

Spread the love
Avatar photo
Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

theGeek Live