John Carmack aurait créé Skynet si l’IA générative avait existé il y a 30 ans !

Selon un ancien employé d’Id Software, John Carmack aurait pu créer Skynet si l’intelligence artificielle générative avait été disponible dans les années 1990.

 

L’IA générative est l’un des sujets les plus controversés du secteur, et pour cause. Cela a fait grimper les prix du matériel et a mis les gens au chômage. Bien qu’il existe quelques applications assez banales et apparemment utiles, il est difficile d’échapper à la folie qui entoure son utilisation. Il y avait aussi les mauvaises relations publiques résultant de notre épuisement collectif lorsque les dirigeants promettaient The Matrix ou quelque chose de similaire. Ce sujet a été soulevé lors d’une conversation avec Tim Willits, directeur créatif de Saber Interactive et également copropriétaire d’id Software de 1995 à 2019.

Nous sommes cyniques parce que nous voyons constamment de l’argent brûlé et des centres de données construits, même si la technologie ne semble servir à rien d’autre que de créer du travail inutile. Lorsqu’il occupe le devant de la scène, le résultat est un doublage ennuyeux, un scénario épouvantable et des graphismes sans but et oubliables, même si la technologie devient de plus en plus sophistiquée. Si le « Half-Life 2 alimenté par l’IA » de Willits devient une réalité, nous mangerons humblement un chapeau généré artificiellement. Beaucoup ont déjà essayé cela et ont échoué ; à chaque fois, le chapeau semble devenir plus petit. Pourtant, selon Willits, id Software aurait probablement utilisé l’IA générative si elle avait existé à l’époque – après tout, le studio a toujours été à la pointe. Pour être juste envers Willits, il semble partager notre point de vue selon lequel le jeu doit prouver que l’IA générative peut transformer l’industrie elle-même plutôt que de s’appuyer sur les promesses de certains PDG.

“Comme la plupart des gens le savent, nous expérimentons l’IA pour les futurs jeux. Elle n’est pas encore disponible, mais nous avons annoncé Rideshare Simulator, et je veux dissiper certaines idées fausses. Nous allons utiliser l’IA pour les passagers afin de pouvoir raconter de nouvelles histoires. Cela n’est possible que si nous utilisons l’IA à cette fin. C’est une expérience. Chez Sabre, nous voulons comprendre comment utiliser cette technologie, donc nous commençons petit pour apprendre. Comme tout le monde, nous essayons juste de comprendre cela. Cependant, il n’y a pas d’IA générative dans nos principaux titres. Il n’y en a pas dans Hellraiser, Turok ou Stuntman. Nous voulons expérimenter. Je pense qu’une société de développement de jeux créera un jeu qui utilise l’IA d’une manière si étonnante que tout le monde dira : « C’est ça ! C’est ce que nous devons faire ! » Quelqu’un doit créer le « Half-Life 2 de l’IA », quelque chose de si étonnant qu’il lance une application géniale.

Regardez ce qu’id Software a fait. Lorsque nous avons sorti Quake III Arena en 1999, il nécessitait une carte graphique, et nous avons reçu beaucoup de haine pour cela. Les gens disaient que nous allions ruiner l’industrie. Personne n’allait dépenser 100 $ pour une carte graphique. C’était la chose la plus stupide qu’on ait jamais faite. S’il avait été disponible à l’époque, je sais avec certitude que John Carmack aurait réalisé Skynet ou quelque chose du genre. Les jeux parleront d’eux-mêmes. Même dans notre expérience avec Rideshare, j’encourage les gens à le découvrir et à y jouer eux-mêmes dès sa sortie. Ils pourraient dire : « Oh, c’est cool ! J’aime ça. Mais que se passe-t-il s’ils ne l’aiment pas ? Bien. Les jeux parleront d’eux-mêmes”, a déclaré Willits à PCGamer à la Gamescom.

Espérons que le temps donnera raison à un côté ou à l’autre.

Source: PCGamer

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

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