Ghost Of Tsushima: Comment fonctionne-t-il avec un environnement japonais en tant que développeur occidental?

Sucker Punch n’est pas une équipe de développement japonaise, et pourtant, ils travaillent sur un jeu avec un décor et une racine culturelle établis dans le pays asiatique. Nate Fox, directeur créatif de Sucker Punch ‘, a abordé ce sujet lors de la conférence VIEW 2018 à Turin avec GamesIndustry .

„Nous étions certainement très enthousiastes à l’idée de créer un jeu dans le Japon féodal, car il suscitait beaucoup d’images romantiques dans notre esprit. Une partie du fantasme autour du Japon féodal est d’être un samouraï – c’est un travail passionnant à faire dans le Japon féodal. Je pense que c’est sous-utilisé. Je ne sais pas pourquoi d’autres jeux n’y sont pas installés; c’est tellement attrayant », a déclaré Fox.

Fox a également déclaré qu’il y avait des experts japonais pour les garder «sur la route» pendant le développement: «Nous comptons sur toutes ces personnes pour nous faire savoir où nous nous égarons. Sucker Punch est doué pour le gameplay, mais nous ne sommes pas des experts culturels du Japon de l’ère Kamakura. Nous reconnaissons cela et nous sommes reconnaissants d’avoir de l’aide. Travailler sur Ghost of Tsushima a été intéressant car, dans les titres précédents, nous avons réussi à le rattraper, franchement. Pour un jeu de super-héros se déroulant à Seattle, nous savions ce que nous faisions, mais dans ce jeu, nous en apprenons constamment sur la culture japonaise ou sur les normes du samouraï. Et c’est excitant, car cela change votre façon de travailler en apprenant de la même manière que les joueurs découvrent ces choses et avec des détails fascinants. Les choses nous ont surpris tout le temps. Mais cela fait partie de la joie de la découverte de faire le jeu. J’espère que c’est quelque chose qui se traduira dans le jeu en tant que joueur, que vous découvrirez beaucoup de la beauté du Japon féodal. ”

Fox a également admis que les jeux AAA avaient encore beaucoup de marge de manœuvre pour trouver de nouveaux emplacements / paramètres: «Les jeux évoluent. Le Japon féodal vient d’être un endroit qu’en tant que développeur, je sais que j’avais hâte de passer beaucoup de temps à essayer de recréer. Et en tant que joueur, je voulais jouer à un jeu de samouraï dans un monde ouvert. Et ce n’est qu’un excellent endroit dans l’histoire – il y en a tant d’autres. Alors oui, je pense qu’il y a beaucoup plus d’espaces dans lesquels jouer et je souhaite que l’industrie s’élargisse un peu. Cela dit, je pense que l’industrie fait un très bon travail en se rendant dans des endroits inattendus. ”

Ghost of Tsushima n’a pas de date de sortie, mais il s’agit d’une exclusivité PlayStation 4. Il pourrait s’agir de l’un des derniers jeux majeurs sur PS4 uniquement.

Source: DualShockers

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