Douze choses que vous ne saviez peut-être pas sur la PlayStation

RETRO – Qu’est-ce que Netflix, David Lynch et les forces aériennes américaines ont en commun? Ils font partie de l’histoire des consoles Sony.

 

Sony a fait son entrée dans l’industrie du jeu vidéo avec la marque PlayStation et, comme on dit, “rien n’était pareil depuis”. La console de jeux de ce géant technologique a conquis les joueurs du monde entier. Le 3 décembre 1994, la première console 32 bits a été lancée au Japon, et on estime qu’en dix ans, plus de 104 millions d’unités ont été vendues. Le succès de PlayStation a augmenté avec la PlayStation 2, qui a vendu près de 160 millions d’unités et qui a permis à Sony d’être l’un des développeurs de jeux vidéo plus importants.

Sa plate-forme la plus récente, PS4 Pro, la révision de sa quatrième console de bureau, est arrivée sur le marché en 2016 et a servi de clôture pour la génération actuelle de consoles Sony. Depuis près de 25 ans, PlayStation propose de nombreuses heures de divertissement, des rumeurs, des franchises inoubliables et des anecdotes de toutes sortes. Nous collectons certaines des meilleures curiosités sur la marque PlayStation et ses consoles, l’un des principaux moteurs de l’industrie du jeu vidéo.

  1. La conception des commandes

La conception originale du contrôleur de la première PlayStation, qui sert de base aux autres consoles de la famille, avait à l’esprit la fonctionnalité et le confort. Cependant, il y avait une autre idée: la tridimensionnalité de ses jeux. L’ancienne présidente de Sony, Noria Ohga, a également expliqué que les symboles des boutons ont également un sens: le triangle représente le point de vue du joueur, le carré est le menu et le cercle et le X, oui et non respectivement.

  1. SPC700

Reconnu comme “le père de la PlayStation“, Ken Kutaragi, ingénieur chez Sony, a débuté sa carrière dans l’industrie du jeu vidéo en concevant un élément clé de l’emblématique console Super Nintendo: la puce SPC700. Également connue sous le nom de Nintendo S-SMP, cette puce avancée a permis à la console 16 bits d’avoir une excellente qualité sonore, même comparée aux cartes de synthèse sonore de l’époque.

  1. La conception d’Atari

La conception de la deuxième console Sony ne provient pas de Sony. En fait, il appartient à Atari. Plus précisément, les modèles Atari Falcon 030 et 040, les derniers ordinateurs fabriqués par Atari et que Sony a décidé d’honorer presque dix ans plus tard. Même l’idée de permettre un positionnement vertical de l’appareil en utilisant le support optionnel était de la part d’Atari. La conception était si semblable à celle d’Atari Falcon que Sony a inclus Atari dans son brevet de console.

  1. Cluster Condor

Les forces aériennes des États-Unis ont relié 1 760 PS3 pour former une grande unité de traitement de données. Sa mission était d’analyser des images satellites haute définition, après l’installation de logiciels spécifiques. Apparemment, l’acquisition de toutes ces consoles était moins chère que celle d’un équipement traditionnel offrant les mêmes avantages. L’unité résultante s’appelait Condor Cluster et était le 33e plus gros superordinateur en 2010 lors de sa création.

  1. Polygon Man

Le premier PlayStation est presque venu avec son propre mascot de compagnie. Ce fut Polygon Man, la tête flottante et oscillante développée par Sony au cours des premières étapes de la production de la marque et apparue dans le matériel publicitaire avant le lancement. Enfin, le personnage a été jeté avant la sortie de la console, mais il n’a pas été oublié. Polygon Man est réapparu comme le boss final de la Battle Royale PlayStation All-Stars.

  1. David Lynch

PlayStation 2 a bénéficié de certaines des campagnes publicitaires les plus originales et les plus originales pour les jeux vidéo. Sony a accordé une telle importance à établir la personnalité de sa console auprès des fans, qu’ils embauché le grand réalisateur David Lynch pour faire l’un des spots télévisés avec un canard bavard. Ce n’était pas le seul; le choquant Chris Cunningham nous a également laissé une publicité inoubliable: celle de la fille extraterrestre Fi-Fi.

  1. Le succès du Saturne

La PlayStation a été mise en vente au Japon pour 37 000 yens et seulement 100 000 unités ont été distribuées dans 4 000 magasins à travers le pays. Le stock s’est vendu immédiatement. Avant la fin du mois, 200 000 unités supplémentaires avaient été vendues. Cependant, la machine rivale de Sega, Saturn, a dépassé les chiffres de la console de Sony, car elle a réussi à distribuer 200 000 consoles dans sa journée de lancement.

  1. Jeux de lancement

Au moment d’atteindre les magasins, PlayStation disposait de huit jeux dans son catalogue, dont deux titres de mahjong, un simulateur de train et, heureusement pour Sony, le célèbre Ridge Racer. Le titre de Namco incluait une version du légendaire Galaxian à jouer pendant le chargement du jeu. C’était une idée du producteur du jeu, Yozo Sakagami, qui, chose intéressante, a également travaillé au développement du Galaxian original.

  1. L’écran d’accueil PS2

Les colonnes que nous pouvons voir pendant l’écran d’accueil iconique de notre PS2 ont un sens: elles représentent les données sauvegardées. Bien que cela puisse paraître complètement aléatoire, cela varie en fonction des informations stockées dans les cartes mémoire. C’était un moyen rapide de vérifier si la console avait correctement chargé les informations sur les cartes ou s’il y avait eu un problème lors du chargement.

  1. Les disques noirs

Les jeux de la première PlayStation avaient une grande curiosité: ils étaient noirs. A cette époque les fans spéculaient pour toutes sortes de raisons: que c’était une mesure anti-piratage, pour vérifier si le lecteur de console était d’un type particulier, ou si cela augmentait la vitesse de lecture ou la capacité … En fait il y avait Aucune raison particulière. Simplement, pendant la conception du produit, quelqu’un a dû penser que c’était excellent.

  1. Crash haï

Ken Kutaragi, ancien président et PDG de Sony Computer Entertainment, détestait Crash Bandicoot, le personnage de Naughty Dog et l’ancienne mascotte de la PS2. Kutaragi a estimé que Crash était trop enfantin et que la marque PlayStation devait cibler un public plus mature. On ne sait toujours pas dans quelle mesure cela a fait reculer Crash devant d’autres personnages tels que Nathan Drake.

  1. Netflix sur PS2 PS2

Les utilisateurs pouvaient regarder Netflix sur leurs consoles. Cependant, seulement s’ils avaient un CD spécial et vivaient au Brésil. Ce système de streaming a été actif jusqu’en 2011 et constitue une curiosité probablement due à un grand nombre de consoles distribuées au Brésil. Le bas prix de la console par rapport aux autres systèmes de DVD offrait une grande diffusion pour Netflix, qui tentait de s’implanter sur l’énorme marché brésilien.

-PS4Pro-

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