Amy Hennig, qui a quitté Electronic Arts il y a six mois, jouait auparavant un rôle central dans la création de Uncharted chez Sony, louant la mentalité de la société japonaise.
L’écrivaine et réalisatrice chevronnée (et par vétéran, nous ne parlons pas de son âge mais de son expérience, puisqu’elle a aussi travaillé sur Legacy of Kain, il y a environ deux décennies!), A eu une conférence à Gamelab, et elle a été transcrite par Gamelab. Elle a exprimé qu’elle apprécie l’approche de Sony pour les jeux solo AAA, prouvée par plusieurs titres PlayStation 4 (God of War, Horizon: Zero Dawn, et Spider-Man, bientôt – en mentionnant seulement trois!): “Dieu bénisse Sony pour soutenir ces sortes de jeux parce qu’ils sont terrifiants à faire. Ils coûtent très cher et ne conviennent pas au modèle d’un monde ouvert massif ou à des heures et des heures de jeu ou à l’exécution d’un service en direct, ce que tout le monde photographie aujourd’hui.
Electronic Arts a également été mentionné – ils ont supprimé son idée de jeu Star Wars, qui s’appelait Project Ragtag: «Je ne blâme pas EA pour cette décision, aussi difficile que c’était personnellement pour moi. Je comprends le défi. Nous devons y arriver de différentes façons. Je pense qu’il s’agit de portfolios de jeux à différents niveaux de prix qui nous permettent de faire plus que des clones PUBG et Fortnite-s et Destiny. ”
Même si Hennig a peut-être soutenu Sony en raison de sa collaboration avec elle, cela fait plusieurs années qu’elle est maintenant indépendante, et elle essaie de se lancer dans la RV. En ce qui concerne ses commentaires sur Electronic Arts, il est juste de la voir ne pas blâmer EA.
Source: WCCFTech