Shadow of the Tomb Raider – Cinq voeux pour le jeu!

AVIS – Quand un jeu vidéo d’une saga est annoncé, tout le monde commence à poser des questions. Est-ce que ça ressemblera aux précédents? Est-ce une pause? Il semble qu’il y aura un changement d’étude au front et cela soulève toujours certaines questions. Que voudrions-nous changer dans Shadow of the Tomb Raider?

 

Il ne fait aucun doute que la nouvelle aventure de Lara Croft a été l’un des secrets les moins bien gardés de l’histoire récente des jeux vidéo. Date, nom, plates-formes … pratiquement tout ce qui a été annoncé maintenant de Shadow of the Tomb Raider était déjà connu depuis longtemps, mais cela n’a pas été un obstacle pour les fans d’avoir montré avec tonnerre leur enthousiasme avec cette sortie qui vise à fermer la trilogie de la survie: c’est l’histoire de la jeunesse du protagoniste avant de devenir la légende monstrueuse qu’on connait si bien.

Square Enix s’assure que sa nouvelle superproduction sera mise en vente le 14 septembre, qui apparaîtra sur PC, PS4 et Xbox One, et que le 27 avril nous aurons plus de nouvelles sur son développement … sans doute avec un premier gameplay contenu qui accompagnera à l’énigme que vous pouvez voir dans cet article et qui a été utilisé par la compagnie japonaise pour annoncer la date de sortie de Shadow of the Tomb Raider. Ce temps est un poison pour le plus grand fan, qui veut connaître les détails de ce qu’il peut apprécier si tôt. Mais cela nous donne une marge parfaite pour imaginer, pour vous exprimer nos souhaits et nos préoccupations et pour nous tous de rêver ensemble de ce que Shadow of the Tomb Raider pourrait être de mettre fin cinq ans plus tard à l’épopée de la jeune Lara Croft que nous avons commencé en 2013 avec le redémarrage de Tomb Raider.

Ainsi, Lara Croft ferme sa trilogie d’origines et promet de le faire d’une manière importante. Il est donc temps pour nous de vous dire comment nous aimerions que ce jeu d’aventure pour PC, PS4 et XOne soit. Rêver est gratuit!

Une fermeture en classe

Les histoires de Tomb Raider 2013 et de Rise of the Tomb Raider ne remporteront pas le prix du scénario de l’année, mais elles n’étaient pas mauvaises … pas mal du tout – même avec ces éléments surnaturels qui semblent étranges dans la franchise. Découvrir les débuts de Lara Croft pour la première aventure était une possibilité fantastique pour ce jeu, et avec cela nous avons découvert un côté que jusqu’à présent nous ne connaissions pas de l’héroïne.

Vulnérable, faible et qui commence juste à forger ce qui finirait par être une légende. Quelque chose de similaire on peut dire de la suite. Nous allons éviter les spoilers, mais j’explorais des éléments très intéressants de l’histoire du protagoniste et de leurs relations, tissant une Lara Croft plus tridimensionnelle. Que voulons-nous de Shadow of the Tomb Raider? En premier lieu, aller un peu plus loin dans la partie narrative, proposer un argument finalement mémorable et qui nous offre un résultat à la hauteur de la marque, de son protagoniste et de tout ce que nous espérons à cet égard.

Allez les Mayas!

Nous avons exploré tant de mythologies dans les jeux Tomb Raider que nous avons déjà perdu le compte, mais l’un de ceux que nous voulions récupérer le plus était la toile de fond des Mayas. Oui, nous avons déjà visité la culture maya à plusieurs reprises dans les précédents jeux, mais il semble que jamais d’une manière aussi spectaculaire et prometteuse que ce qui semble être entrevu dans le bref teaser de Shadow of the Tomb Raider.

Après avoir flirté avec presque n’importe quel type de croyance imaginable dans les épisodes précédents, il semble que nous retournerons à la péninsule du Yucatan où nous avons connu certains des meilleurs moments de la franchise. Le sujet semble idéal quand il s’agit d’avoir une aventure puissante, un arrière-plan attrayant, un scénario incroyable (ces pyramides nous font l’eau à la bouche) et une partie liée au mystique qui peut apporter d’énormes possibilités.

Plus de tombes!

Tomb Raider signifie, littéralement, “voleur des tombes”. C’est quelque chose qui semble stupide, mais il faut s’en souvenir car toutes les épisodes de la série n’ont pas changé a ce sujet. Cependant, nous ne sommes pas des puristes. Ce qui, par exemple, nous laisse un goût extraordinaire dans la bouche concernant les deux derniers jeux de la saga Tomb Raider. Pourquoi? L’histoire s’est déroulée d’une part, mais les éléments du monde ouvert qui nous ont laissé une marge de manœuvre nous ont permis de nous divertir avec beaucoup de choses en cours de route …

Ces tombes, bien sûr. Là nous avons trouvé de petits puzzles qui, parfois, étaient un défi. De plus, il nous a semblé très intelligent qu’ils se présentaient comme quelque chose d’optionnel. Cela signifie que si vous vouliez passer du temps avec un défi un peu plus intelligent, vous avez pu essayer de résoudre leurs énigmes, mais si ce que vous vouliez était l’action pure et dure, vous pourriez l’ignorer et vous concentrer sur l’histoire principale. En ce sens, pour Shadow of the Tomb Raider, nous voulons plus de la même chose … Cependant, beaucoup plus!

Améliorer certains éléments du combat

L’un des rares aspects critiqués dans les deux premiers épisodes de «la trilogie de la survie» était celui du combat corps à corps. Bien que la question de la couverture et du maniement des armes à feu ait bien fonctionné, la portée était plutôt courte en ce qui concerne l’intérêt. De plus, est-ce que les fusillades étaient des affrontements spectaculaires qui ont pris de nombreux avantages des scénarios grâce à l’agilité énorme du protagoniste, et la furtivité plus ou moins respectée sans stridence avec ce qui était promis. Cependant, quand j’ai joué un échange de coups de poing, la chose était un peu courte. Petite variété d’options pour résoudre l’action et intelligence artificielle qui se défendait comme elle pouvait de loin, mais à laquelle les coutures étaient terriblement vues quand on en était si proche. Il y a de la place pour s’améliorer ici!

L’un des doutes les plus importants qui continuent de survoler Shadow of the Tomb Raider est le fait qu’il n’est pas développé par Crystal Dynamics. Nous avons si peu d’informations sur le jeu qui est encore inconnu, mais tout semble indiquer que cette étude ne sera pas responsable de sa production. Il faut rappeler qu’après l’échec de Core Design avec Angel of Darkness, Crystal Dynamics a relancé la franchise avec plusieurs livraisons notables comme Tomb Raider: Underworld. Cependant, ce qui les a fait transcender, c’est le nouveau départ de Lara Croft the Tomb Raider 2013 avec lequel ils ont ouvert cette trilogie centrée sur les aventures de la jeune héroïne.

Ne manquez pas Crystal Dynamics !

Soutenus par un moteur graphique puissant, avec des idées très claires dans l’intrigue et avec un plan de route jouable très clair qui a ouvert les niveaux de liberté dont nous avions bénéficié jusqu’à présent dans la série, ils nous ont offert deux livraisons étonnantes. Qu’est-ce qui se passe maintenant? Que cette société britannique soit entièrement dédiée à une licence Marvel aussi succulente que cela leur permettra de développer leur propre jeu vidéo de The Avengers.

Cela laisse le nouveau jeu de la franchise Tomb Raider dans la situation compliquée de rester dans les mains d’un autre studio qui devrait mettre fin à une saga qui n’a pas commencé. Nous parlons, bien sûr, d’EIDOS Montréal, qui a récemment laissé un bon goût à Deus Ex: Human Revolution, bien qu’il n’ait pas satisfait tout le monde avec sa suite Mankind Divided, ni avec Thief, assez nul en 2014. Notre souhait? N’oubliez pas Crystal Dynamics!

-BadSector-

Ce que vous devriez savoir

  • Shadow of the Tomb Raider clôture la trilogie des origines de Lara Croft
  • Le jeu sortira sur PC, PS4 et Xbox One le 14 septembre 2018
  • Le 27 avril il y aura des nouvelles et sera montré au public
  • Apparemment développé par EIDOS Montréal
  • Il ouvre la même année que le nouveau film
  • Cette fois, il n’y aura aucun type d’exclusivité de plate-forme

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)