Immortal Unchained – Un shooter, inspiré de Dark Souls qui sort de nulle part

PREVIEW – Un nouvel hybride Shooter / Action RPG hybride inspiré de Dark Souls est sortira sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Les événements du jeu sont apparemment placés dans un «monde fantastique futuriste et fou», qui s’effondre au milieu d’un événement cosmique. Bienvenue dans Immortal: Unchained, un jeu d’action à l’action spectaculaire, qui sortira en 2018!

 

Le jeu est développé par Toadman Interactive, une compagnie pratiquement inconnue, et publiée et distribuée par Sale Out Sales. Immortal: Unchained est un «RPG Souls-style», selon la description du site officiel, alors nous supposons que ce sera une aventure de grande difficulté, suivant le style de la saga Dark Souls.

Sci-fi, shooter et RPG … avec une récompense morale

Immortal: Unchained est basé sur un univers de science-fiction unique, qui nous mettra en action de manière similaire à celle des shooters de troisième personne, combinant des éléments réguliers de RPG.

Le personnage principal d’Immortal: Unchained est libéré et relâché de manière apparemment involontaire. Tout commence par l’instruction simple que le temps court et que le monde a besoin de vos compétences dans un voyage dans lequel vous devez quitter le monde ancien, sans savoir qui vous êtes ou ce que vous faites et trouver des informations en parlant aux personnages du jeu.

L’histoire est en fait mise dans un monde fantastique futuriste s’effondrant dans un événement cosmique, et le jeu met les joueurs dans le rôle d’une arme vivante dont le but est de mettre un terme au cataclysme. Il est involontairement déchaîné et libéré par le gardien, et a déclaré que ses compétences sont nécessaires pour sauver le monde. Sans votre mémoire, vous devez démarrer et découvrir ce que vous pouvez faire du monde du jeu et des personnages.

Mais selon la description officielle, peut-être les personnes que nous rencontrons, ne cherchent que leurs propres intérêts, nous amenant à mettre tout en question et à découvrir la vérité est un défi aussi bien que le gameplay, qui offrira également une récompense morale à part le progrès dans le jeu.

Lancez votre chemin et survivez

Tout en jouant comme un caractère prédéfini, vous avez quelques options de personnalisation dans la façon de sélectionner six « disciplines » différentes au début du jeu. De plus, vous aurez plus de 100 armes et des armes et des armures uniques pour choisir au fur et à mesure que vous voyagez dans neuf mondes différents. Selon Toadman Interactive, le jeu n’est pas pour les faibles au cœur et sera un défi lourd.

La mobilité, la direction de l’attaque et les feintes bien chronométrés joueront également un rôle important dans la survie lorsque vous rencontrerez des ennemis. Le jeu est décrit comme étant «loin d’un shooter réflexe» et «pas un jeu facile». Lorsque vous mourrez, vous êtes restauré par le Monolithe, qui supervise le flux du Cosmos, et votre âme est laissée là où vous avez été vaincu.

De nombreux mondes vous attendent

Le Cosmos contient de nombreux mondes, dont certains vous allez visiter durant le jeu. Tous ces mondes sont connectés via un réseau connu sous le nom de Stream. En explorant le Stream et en recueillant des indices, des engins et des récompenses, vous deviendrez une arme assez forte pour sauver le Cosmos.

En ce qui concerne pourquoi c’est vous qui devez sauver le cosmos, c’est quelque chose que vous allez découvrir tout en jouant. Toadman Interactive parle de “beaucoup d’histoires sur ce monde qui sont cachés sous la surface”. L’histoire est écrite par une équipe narrative composée d’Anne Toole (The Witcher) et Adrian Vershinin (Killzone: Shadow Fall et Battlefield 1).

Immortal: Unchained est en cours de développement pour PS4, Xbox One et PC, qui devrait être lancé au cours du deuxième trimestre de 2018 (à la fois en numérique et sur disque).

-BadSector-


Peut-être bon, si ?

+ Un monde original et nouveau
+ Les graphismes ont l’air superbe
+ Dark Souls-like ambiance et gameplay

… ou une déception? :

– Le genre de Dark Souls commence à se sentir surchargé
– Si le combat est trop difficile et manque de précision
– L’histoire peut encore être une science-fiction générique


Éditeur: Sold Out Sales

Developpeur: Toadman Interactive

Genre: action-RPG, “Souls-like”

Publication: 2018

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)