Tag: Electronic Arts

Star Wars: Battlefront II:…

En effet, Electronic Arts a battu un record – d’une certaine façon… Sur Reddit, la réponse d’EA contient actuellement…

Respawn n’a pas peur…

Et Electronic Arts nie ouvertement les accusations concernant Star Wars: Battlefront II, qui ont déclenché une autre réponse de…
Dennis Brännvall, directeur de la conception du jeu pour Star Wars Battlefront II, a expliqué comment DICE avait réussi à regagner la confiance des joueurs après le lancement catastrophique de 2017.

Star Wars: Battlefront II:…

Il semble que l’approche avide d’argent d’Electronic Arts n’aura pas d’impact positif sur le jeu! Sur Kotaku, vous pouvez…
Electronic Arts gagne beaucoup d'argent grâce à son jeu de sport annuel Madden NFL (principalement via le jeu Ultimate Team), qui n'a pas connu de changements significatifs depuis longtemps.

Andrew Wilson (ex-EA), pense…

Il y a déjà plusieurs années que l’industrie du divertissement se tourne de plus en plus vers le dématérialisé.…
Titanfall 3 -

Electronic Arts vient de…

Electronic Arts vient d’annoncer que la compagnie a racheté du studio de développement Respawn Entertainment, à qui l’on doit…
Dennis Brännvall, directeur de la conception du jeu pour Star Wars Battlefront II, a expliqué comment DICE avait réussi à regagner la confiance des joueurs après le lancement catastrophique de 2017.

Star Wars: Battlefront II:…

Microtransactions, microtransactions, microtransactions. Vous pouvez acquérir des boîtes de butin via deux méthodes: soit vous jouez au jeu, soit…
Dennis Brännvall, directeur de la conception du jeu pour Star Wars Battlefront II, a expliqué comment DICE avait réussi à regagner la confiance des joueurs après le lancement catastrophique de 2017.

Star Wars Battlefront 2…

Tandis que le débat autour des loot boxes n’est pas tout à fait réglé, EA et DICE ont toujours…
Gardez cette citation à l’esprit, parce que je suis à peu près persuadé que si EA change de fusil d’épaule dans les prochaines années (les rumeurs de la trilogie Mass Effect remasterisée ont toujours eu bon train), le monsieur saura nous convaincre du bien-fondé du procédé. EA

Manveer Heir parle de…

L’ancien responsable des modes multijoueurs sur Mass Effect 3 et Andromeda a parlé de l’orientation d’EA sur la monétisation…
Dennis Brännvall, directeur de la conception du jeu pour Star Wars Battlefront II, a expliqué comment DICE avait réussi à regagner la confiance des joueurs après le lancement catastrophique de 2017.

Star Wars Battlefront II:…

Press-Start le site online a fait interview avec David Robillard, Producteur chez EA Motive, le studio lequel a fait…
Le premier Dead Space a été construit sur une franchise que nous n'aurions jamais pensé qu'il pourrait être lié du tout.

Visceral Games : la…

Gros choc pour Visceral, le studio qui est bien connu pour les sci-fi horreur Dead Space : les devs…