Lancement sur Steam de Microsoft Flight Simulator 2024 est un énorme échec – Voici la réaction des développeurs ! [VIDEO]

Microsoft Flight Simulator 2024 est actuellement l’un des jeux Steam les moins bien notés de l’histoire.

 

 

Avez-vous déjà joué à un simulateur de vol ? Avec Microsoft Flight Simulator 2024, la société a voulu élever le réalisme et l’immersion du genre à un nouveau niveau. Ils ont promis une recréation de la géographie mondiale, un système météorologique dynamique et réaliste et une grande variété d’avions à piloter dans les airs. Cependant, le jeu a un petit problème : la plupart des gens ne peuvent même pas le démarrer…

Hier, il a été signalé que Microsoft Flight Simulator 2024 souffrait de pannes de serveur. Cela a donné lieu à des critiques négatives sur Steam après que la communauté ait été mécontente de la dernière sortie d’Asobo Studio. À tel point que selon le site Web Steam250, MSFS2024 est actuellement l’un des jeux Steam les moins bien notés de l’histoire ! La situation ne s’est pas beaucoup améliorée, mais au moins les créateurs se sont excusés auprès de la communauté.

 

Les créateurs de Microsoft Flight Simulator 2024 s’excusent

 

De nombreux joueurs n’ont même pas pu lancer MSFS2024. Mais ceux qui ont réussi ont aussi signalé que certains avions manquaient à leurs bibliothèques. Microsoft a donc reconnu les erreurs dans une récente vidéo mettant en scène le PDG d’Asobo Studio et le responsable de Flight Simulator. « Bien que ce soit un grand jour de lancement, nous savons que beaucoup de gens sont frustrés. Nous sommes vraiment désolés, nous voulons nous excuser. Cette vidéo, nous l’avons faite parce que nous sommes toujours là, nous voulons être aussi transparents et aussi honnêtes que possible », a expliqué Jorg Neumann (via VGC).

Il semble que le cache du serveur, qui n’a pas pu faire face à la forte demande, soit responsable de la situation.

« Nous avons donc quelques problèmes aujourd’hui, l’équipe est dessus, et nous allons continuer. Au tout début, lorsque les joueurs commencent, ils demandent essentiellement à un serveur des données et ce serveur va les récupérer dans une base de données. C’est une très grosse base de données, et il y a un cache, et ce cache est en train de se saturer. « C’est un cache qui a été testé de manière approfondie pendant toute la phase alpha technologique, nous avons fait des tests de charge en simulant 200 000 utilisateurs, et ce soir, il est complètement débordé », explique Asobo Studio, qui a également créé les jeux Plague Tale.

« Nous avons essayé de redémarrer les services, nous avons pris des mesures pour limiter le nombre de personnes qui peuvent entrer en même temps. Cela a plutôt bien fonctionné, nous avons donc augmenté la taille de la file d’attente, la vitesse de 5X, et cela a bien fonctionné pendant peut-être une demi-heure, puis tout d’un coup, le cache s’est à nouveau effondré. »

« Nous redémarrons donc, nous essayons d’enquêter, de faire de notre mieux et d’aller aussi vite que possible pour nous assurer que tout le monde peut entrer. »

Dans une mise à jour ultérieure, les créateurs de MSFS ont conclu : « Nous avons résolu les problèmes et nous accueillons désormais les joueurs à un rythme soutenu. Nous nous excusons sincèrement pour la gêne occasionnée et apprécions votre patience. »

Source : Steam250, VGC, YouTube

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