STALKER 2: Un joueur critique les développeurs, est banni, puis reçoit des excuses!

Les créateurs de STALKER 2 ont débanni un joueur de Steam qui les avait accusés de “mentir” sur les exigences PC. Le joueur avait été banni pour avoir signalé une erreur dans la liste des configurations minimales et recommandées.

 

Après des années de développement et de nombreux défis causés par la guerre en Ukraine, STALKER 2 est enfin sur le point de sortir. Prévu pour le 20 novembre, les développeurs apportent les touches finales à leur très attendu jeu d’action et de survie. Cependant, une partie de leurs efforts a dû être redirigée pour éteindre une polémique inattendue : un joueur de Steam a été banni pour avoir mis en lumière des inexactitudes dans les exigences minimales et recommandées pour PC.

L’incident a rapidement attiré l’attention des joueurs, provoquant une vague de critiques à l’encontre de GSC Game World. Plus précisément, un joueur a été banni après avoir posté un message détaillé (partagé par l’utilisateur Reddit RTcore), déclarant : « Le tableau officiel ne mentionne RIEN à ce sujet, mais Mol1t, le Community Manager, l’a littéralement dit en réponse à quelqu’un sur son Discord officiel : ‘Pour atteindre des performances similaires avec les spécifications PC indiquées, vous devez utiliser la technologie de mise à l’échelle TSR pour les paramètres minimaux. Pour atteindre les performances spécifiées avec les paramètres Moyen, Élevé et Épique, vous devez utiliser DLSS, TSR, ou des technologies similaires.’ »

« Pour ceux qui ne comprennent pas ce que cela signifie : si le tableau officiel indique que votre 2070 Super pourrait faire tourner le jeu en 1080p@60FPS avec des paramètres moyens, cela signifie que vous DEVEZ utiliser DLSS/FSR pour que votre PC atteigne ce niveau de performance, » a poursuivi le joueur. « C’est un mensonge pur et simple, car les technologies de mise à l’échelle comme DLSS et FSR rendent le jeu à une résolution inférieure et utilisent une IA pour afficher une résolution qui semble inférieure à votre résolution native. Utiliser FSR/DLSS en 1080p revient à rendre le jeu en 480p-720p-900p, et ainsi de suite, selon les paramètres de qualité utilisés. »

« En résumé, ils ont menti. Ils ont trompé les gens en leur faisant croire que leur PC pourrait faire tourner le jeu avec certains préréglages et résolutions, alors qu’il ne s’agit que d’une autre erreur négligente d’Unreal Engine 5. Annulez vos précommandes et ne laissez aucune entreprise se moquer de vous et voler votre argent avec des mensonges, » a conclu le joueur. Les modérateurs de GSC Game World ont rapidement répondu par une interdiction immédiate, affirmant que l’utilisateur diffusait des « informations fausses sur l’entreprise. » Cette décision a provoqué une vive critique au sein de la communauté des joueurs.

Le modérateur “s’est trompé” dans l’application du bannissement

GSC Game World a rapidement réagi aux critiques. Le bannissement du joueur a été levé, les développeurs ayant admis que la mesure était une erreur. Le studio a publié des excuses via X à l’intention du compte Pirat_Nation, déclarant : « Nous sommes vraiment désolés pour cette situation. Un nouveau modérateur a mis en place ce bannissement. Il s’est trompé. Avant le lancement, nous avons recruté une équipe supplémentaire de modérateurs pour nous aider, mais cela ne nous exonère pas de nos responsabilités. Nous avons maintenant levé le bannissement. » De plus, le studio a mis à jour la page Steam de STALKER 2 pour fournir des informations plus claires sur l’utilisation des technologies de mise à l’échelle dans le tableau des exigences PC.

Source : 3djuegos

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