Suicide Squad: Kill the Justice League est-il un flop qui impacte l’équipe de développement ?

Selon les rumeurs, le jeu de Warner Bros. Discovery (WBD) a été un tel flop que le studio qui l’a développé doit maintenant faire face aux conséquences…

Eurogamer a rapporté que Rocksteady souffre de la sous-performance de Suicide Squad : Kill the Justice League (le jeu lui-même était moyen…), et que plusieurs personnes du studio basé à Londres ont été licenciées. La plupart d’entre elles travaillaient au département assurance qualité : elles étaient trente-trois, et maintenant il n’en reste que quinze. Au moins un développeur qui ne travaillait pas au QA a été licencié : il a confirmé sur les réseaux sociaux qu’il était en congé de paternité et a été renvoyé !

Selon des sources au sein de Rocksteady, Eurogamer écrit que ces licenciements vont clairement nuire à la qualité du développement du jeu, laissant aux développeurs restants encore plus de travail, ce qui ne reflète pas bien la qualité de leur travail. La raison derrière ces licenciements est claire : Suicide Squad n’a pas eu autant de succès, même si le précédent jeu de Rocksteady, Batman : Arkham Knight, est sorti presque neuf ans avant lui (ou huit ans si l’on compte Batman : Arkham VR…), et pourtant Suicide Squad : Kill the Justice League a été une énorme déception.

Cela s’est reflété dans les résultats financiers de WBD, bien que ceux-ci aient été quelque peu faussés par la sortie de Hogwarts Legacy en février 2023, donc le fait que l’exercice suivant ait vu une baisse de 41 % des revenus du jeu ne devrait pas être une surprise, étant donné que le jeu Potter a été le best-seller de 2023. Rocksteady essaie d’améliorer la situation du jeu avec du contenu post-lancement (il s’agit, après tout, d’un modèle de service en direct).

Selon une rumeur, Rocksteady aiderait actuellement au développement de Hogwarts Legacy: Director’s Cut, et il ne semble pas que le studio soit sur le point de fermer pour le moment, mais si l’équipe produit un autre gros flop, WBD y pensera certainement…

Source: WCCFTech, Eurogamer

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