Le studio est redevenu indépendant, mais sans Microsoft, il doit désormais trouver de quoi s’occuper, et rapidement.
À peine une semaine après que Compulsion Games, le développeur de South of Midnight, a retrouvé son indépendance au milieu des dernières réductions massives d’effectifs chez Xbox, le studio cherche de nouvelles opportunités de travail. Dans un message publié sur LinkedIn, Compulsion a annoncé qu’il élargissait ses possibilités de collaboration avec différents studios des industries du jeu vidéo et du divertissement.
« Alors que Compulsion Games revient à ses racines en tant que développeur indépendant, nous élargissons nos possibilités de collaboration avec différents studios des industries du jeu vidéo et du divertissement. Nous invitons nos partenaires à exploiter le talent et la créativité de l’équipe récompensée derrière South of Midnight, un jeu distingué par un BAFTA Award, un Peabody Award, sept Canadian Game Awards et présent dans plusieurs listes des “meilleurs jeux de 2025”. Grâce à notre grande expérience dans la création de propriétés intellectuelles originales très appréciées, nous apportons notre sens artistique, notre expertise technique et notre approche collaborative à chaque projet. Nous sommes ravis de soutenir le développement d’expériences mémorables capables de captiver et de divertir les joueurs du monde entier », a écrit Compulsion Games.
C’est déprimant. South of Midnight a effectivement remporté tous ces prix, et même davantage, notamment le Games for Impact Award aux Game Awards 2025, une distinction majeure qui n’a pas été mentionnée. Le jeu ne s’est toutefois pas vendu de manière exceptionnelle, et les éloges de la critique n’ont pas suffi à garantir l’avenir de Compulsion sous la propriété de Xbox, encore moins la sortie d’une suite. Microsoft, qui avait racheté Compulsion en 2018, a reçu quelques compliments pour avoir rendu son indépendance au studio au lieu de simplement le fermer. Libérer Compulsion en tant que studio indépendant, surtout dans l’environnement étouffant dans lequel l’industrie du jeu vidéo s’est retrouvée, n’a peut-être fait que retarder l’inévitable « game over » tout en donnant à Xbox la possibilité d’éviter d’en être tenu responsable si cela se produit.
Compulsion a commencé comme studio de soutien. Selon son site Internet, l’entreprise a débuté ses activités en 2009 sous la forme d’un bureau à domicile fournissant des services à d’autres studios de jeux, notamment THQ et Atari. Ce domaine ne lui est donc pas totalement inconnu. Mais l’environnement de l’époque était très différent de la situation actuelle : les licenciements massifs et les fermetures de studios des dernières années ont laissé d’innombrables développeurs sans emploi au sein d’une industrie qui ne cesse de se réduire.
Source : PCGamer, LinkedIn, Compulsion Games



