D’une certaine manière, le jeu de BioWare a adopté une approche unique et attrayante, et le dernier opus de la franchise devrait emboîter le pas.
La romance a été un élément important de la franchise Mass Effect et a inspiré de nombreuses intrigues secondaires romantiques dans d’autres RPG AAA. Shepard peut s’impliquer avec plusieurs personnages, et si les deux premiers épisodes ne montraient aucun intérêt pour les PNJ majeurs, Mass Effect 3 présente quelques exceptions majeures. Tali et Garrus peuvent se réunir (le premier peut être séduit par un protagoniste masculin, le second par une femme ; si cela n’arrive pas, ils tombent amoureux), mais un autre couple peut se former sous nos yeux, comme le peuvent Joker et EDI. se retrouver, mais seulement si Shepard le suggère.
C’est un bon concept, car les PNJ peuvent nouer des relations entre eux en fonction de leurs choix, mais le concept de Mass Effect 3 est assez simple et rudimentaire. Cela devrait être étoffé dans Mass Effect 4 afin que ce ne soit pas seulement superficiel, afin que ce soit réellement un ajout significatif et précieux au récit du jeu. Et ce ne devrait pas être le seul protagoniste qui bénéficie de ces moments de calme et d’espoir, car la franchise a toujours été axée sur l’incertitude et la brutalité.
Dans le nouveau Mass Effect, les joueurs devraient avoir la possibilité d’influencer la vie du reste du deck. Peut-être qu’un exemple pourrait être pris par l’excellent Baldur’s Gate III de Larian Studios, où vous pouvez réunir les membres de votre équipe. Vous pourriez pousser cette idée plus loin : vous pourriez aussi avoir des triangles amoureux ou des conflits basés sur nos choix. Mais il serait difficile d’établir toutes les relations possibles, ou peut-être serait-ce exagéré car BioWare devrait créer de nombreuses intrigues et scénarios différents. Mais avec les personnages principaux, cela pourrait être fait.
Beaucoup de choses pourraient dépendre de Mass Effect 4, peut-être même de l’avenir de BioWare, puisque Mass Effect Andromeda n’a pas été à la hauteur de son potentiel et que le studio qui a développé le jeu à Montréal a été fermé à cause de cela…
Source : GameRant