Le directeur créatif de Beyond Good & Evil 2 est décédé

Emile Morel n’avait que quarante ans lorsqu’il nous a quitté (pour des raisons inconnues)…

 

En tant que game designer chez Ubisoft, Emile Morel a récemment été mandaté par l’éditeur français pour apporter Beyond Good & Evil 2 en quelque sorte (à partir de maintenant juste BG&E2), annoncé depuis des années, jusqu’à la ligne d’arrivée en tant que directeur créatif. Avec le créateur de franchise Michel Ancel qui avait quitté l’industrie du jeu il y a des années au milieu de problèmes de harcèlement sexuel qui avaient durement frappé la société française, ce n’était pas une tâche facile, car Ancel travaille maintenant sur la faune (mais pas le jeu qu’il a annoncé pour PlayStation 4 il y a neuf ans, WiLD).

Greg Hermittant, producteur chez Ubisoft Montpellier, a annoncé le décès de son collègue sur LinkedIn : “Repose en paix, mon cher Emile Morel. Tu as été un si grand et si gentil partenaire toutes ces années chez Ubisoft. Je suis reconnaissant d’avoir travaillé avec vous sur tant de projets. Même dans les moments les plus difficiles, vous êtes toujours resté la personne attentionnée et solidaire que vous étiez avec votre bel esprit positif. Soyez assurés que nous continuerons votre travail.

Il a été rejoint par M. Gabrielle Shrager, ancienne directrice narrative de BG&E2 : ” Collègue chérie depuis plus d’une décennie chez Ubisoft Montpellier, nous avons ri et pleuré dans les bons et les mauvais moments, et avons sorti beaucoup [de] grands jeux ensemble. Emile était fier de Beyond Good and Evil 2, des Space Monkeys et de ses coéquipiers. Il nous manquera énormément.”

Selon le LinkedIn de Morel, il a travaillé chez Eden Games pendant près de quatre ans (son nom apparaît au générique de Seul dans le noir et Test Drive Unlimited 2) avant de rejoindre Ubisoft en 2009, où il a travaillé sur des projets tels que Les Aventures de Tintin et Légendes de Rayman. Selon Kotaku, il est devenu le directeur créatif de BG&E2 grâce à une confusion chez Ubisoft Montpellier lors des enquêtes sociales (beaucoup de personnes ont fait un burn-out et ont demandé un arrêt maladie…). Pourtant, avant cela, il avait travaillé sur le jeu, qui est en (pas ?) développement depuis plus de 15 ans, dans un rôle similaire mais d’assistant.

Qu’il repose en paix.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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