PlayStation VR : la PS4 sera épaulée par un boîtier externe pour atteindre les 90fps

À la rédaction, on se pose une question assez sérieuse depuis un bon moment maintenant : comment la PS4 va-t-elle faire pour atteindre les 90fps – voire 120fps – avec le PlayStation VR, alors qu’elle n’arrive pas tout le temps à faire tourner des jeux en 1080p 60 fps ? On connaît désormais la réponse : cela se fera via un boîtier annexe. La nouvelle a été confirmée par Ram Mardhavan, Technical Account Manager chez Sony Computer Entertainment, pendant la présentation du casque à l’Unite 2015. Plus concrètement, l’accessoire fera appel à un boîtier externe contenant un processeur et de la mémoire vive, afin de seconder le matériel déjà embarqué dans la PS4. 

D’ailleurs, le constructeur japonais a baptisé ce boîtier “P.U.” – pour Processing Unit – qui sera donc chargé de calculer une grande partie des graphismes, et de gérer toute l’interface audio ; cela permettra, ainsi, de libérer pas mal de ressource pour la console. Toujours d’après Ram Madhavan, ce Processing Unit soulagera la PS4 de façon à ce qu’elle puisse afficher des images en faible latence ; ce qui est également valable pour le signal audio, étant donné que le boîtier supportera l’audio 3D. 

Voilà probablement pourquoi Sony Computer Entertainment n’a pas encore annoncé de prix, ni de date de sortie précise pour le PlayStation VR – censé débarquer durant le premier semestre 2016 -, le P.U. étant presque une seconde console rajoutée à la première.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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