Plus d’une centaine de problèmes ont été corrigés, notamment avec la restauration de nombreuses répliques jusqu’ici inaudibles dans le troisième volet de la trilogie.
Il est bien connu que les portages PC de Grand Theft Auto III, Vice City et San Andreas n’étaient pas parfaits, en partie à cause du code réutilisé entre les trois jeux. Le manque de soin autrefois assez courant dans les portages PC a également joué un rôle. L’excellent SilentPatch constitue depuis longtemps la solution, et il est désormais encore meilleur grâce à une mise à jour majeure qui corrige non seulement les bugs restants, mais restaure également du contenu coupé qui était auparavant inaccessible à cause de fautes dans le code. L’un des changements importants de cette version du correctif est le retour de 100 répliques dans Grand Theft Auto: San Andreas. Certaines d’entre elles ne fonctionnaient mal que dans certaines circonstances, par exemple les phrases prononcées par CJ lorsqu’il tirait sur des personnes, qui ne se déclenchaient que lorsque l’on jouait avec une manette. Ces répliques sont désormais également prononcées lorsque l’on vise avec une souris et un clavier et que l’on appuie sur la détente.
De nombreux autres dialogues ont également refait surface alors que nous n’aurions autrement jamais pu les entendre. Les passants parlent désormais de la météo, les criminels disposent de répliques spécifiquement liées à la fuite, CJ possède des phrases uniques lorsqu’il s’empare de certains quartiers ainsi que plusieurs répliques lorsqu’il interagit avec des travailleuses du sexe, plusieurs provocations de membres de gangs sont également audibles, les policiers annoncent désormais lorsqu’ils sont encerclés ou ont besoin d’un tir de couverture, un grognement spécifique se fait entendre pendant l’utilisation de la bombe de peinture, et plusieurs commerçants disposent de répliques lorsqu’ils sont victimes d’un braquage. Selon les notes de mise à jour, le vendeur d’Ammu-Nation possédait plus de quinze répliques vocales pour cet événement, qui étaient toutes auparavant inutilisées.
Ce n’est que la partie émergée de l’iceberg en ce qui concerne les améliorations apportées aux trois jeux. Les effets de lens flare et la brume de chaleur s’adaptent désormais correctement à la résolution, les PNJ savent utiliser correctement les fusils de précision et les RPG, les policiers ne tirent plus dans un style de gangster, les oiseaux apparaissent correctement, les barrages routiers sont orientés dans la bonne direction, et il est possible de placer un bateau dans le garage sans faire planter le jeu. Des bugs extrêmement spécifiques, comme celui qui colorait le ciel de San Andreas en rouge à 20 heures lorsqu’il pleuvait, ont enfin été corrigés, tout comme celui qui provoquait une explosion à Fort Carson en faisant apparaître incorrectement un avion dans l’allée de quelqu’un. Les gangsters des rues de Grand Theft Auto III se déplacent désormais en formation au lieu d’errer avant de rester figés sur place, ce qui corrige un problème qui affectait même la version PS2.
SilentPatch était déjà indispensable pour corriger des problèmes plus évidents, comme les commandes défectueuses à la souris, mais il est désormais encore meilleur.
Source : PCGamer, Silent’s Blog, Silent’s Blog
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