Ex-patron de PlayStation : la créativité est plus importante que l’intelligence artificielle !

Nous ne pouvons pas contester la déclaration de Shuhei Yoshida : la créativité est essentielle.

 

L’ancien directeur de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios (actuellement dirigé par l’ancien directeur de Guerrilla Games Hermen Hulst sous sa nouvelle forme, PlayStation Studios) est relativement optimiste quant à l’IA. Dans une interview avec The Guardian, lauréat du BAFTA Fellowship Award Yoshida a déclaré qu’il y croyait Ce sera le talent humain, et non la technologie ou les modèles commerciaux, qui définira l’avenir.

Il a récemment examiné quinze concepts de jeux lors d’un événement de développement de jeux indépendants, et un concept l’a impressionné parce qu’il avait des graphismes époustouflants et fantastiques, même si une petite équipe d’étudiants l’a créé. Ils ont utilisé Midjourney pour créer l’œuvre : “C’est puissant qu’un petit nombre de jeunes puissent créer un jeu incroyable. À l’avenir, l’IA pourrait développer des animations et des comportements intéressants, voire déboguer votre programme”, a déclaré Yoshida.

Il a dit que l’intelligence artificielle est un outil et que quelqu’un doit l’utiliser. Cela peut créer des choses bizarres, mais vous n’avez besoin que de la bonne personne (artiste, musicien, programmeur) pour l’utiliser. Yoshida pense que l’IA réduira les coûts et rendra le développement de jeux plus accessible, car elle permettra aux personnes qui ne sont pas averties sur le plan technologique de le faire : “En fin de compte, le développement sera plus efficace et de plus belles choses seront faites par les gens. Les gens pourraient ne pas le faire. même besoin d’apprendre la programmation s’ils ont appris à utiliser ces outils du futur. La créativité est plus importante, la direction, la façon dont vous envisagez ce que vous voulez », a ajouté Yoshida.

Enfin, une pensée à laquelle tout le monde devrait réfléchir : il pense que l’avenir de l’industrie du jeu vidéo serait très ennuyeux si tous les jeux devaient adopter un modèle de service en direct et qu’il serait heureux si l’industrie était à la recherche d’idées créatives. Mais Sony s’est également accroché à la crème glacée en direct…

Source : PCGamer, WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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