Amy Hennig revient : après l’annulation de Star Wars Project Ragtag (lorsque Electronic Arts a décidé de tuer Visceral Games), nous ne nous attendions pas à ce qu’elle travaille à nouveau sur un projet majeur.
De retour chez Visceral Games, Hennig a travaillé avec Todd Stashwick sous la direction d’Electronic Arts, qui préférait le service en direct et la monétisation aux jeux à un joueur et à histoire (même si cette idée leur a explosé au visage lorsque Star Wars Jedi : Fallen Order est devenu un succès, même s’il manquait lui aussi totalement de multijoueur et de monétisation). Cependant, le duo est de retour pour travailler sur un jeu d’action-aventure solo AAA.
GamesRadar a trouvé le tweet de Stashwick : “Je travaille avec Amy Hennig et une équipe de vétérans de l’industrie sur un jeu d’action/aventure passionnant. Je suis à la recherche de personnes désireuses de faire avancer la technologie d’animation de pointe. De plus, si vous avez une expérience approfondie du moteur Unreal, vous pouvez en savoir plus ici.” Ils recherchent un ingénieur d’animation senior et un ingénieur logiciel senior pour Unreal Engine, et le studio dans lequel ils travaillent s’appelle Skydance Media, qui a été fondé par Hennig et Julian Beak, un autre vétéran de l’industrie.
Les descriptions de poste révèlent que Skydance travaille sur “un jeu d’action-aventure de haute qualité, AAA, à joueur unique, basé sur une histoire et construit à l’aide d’Unreal Engine”. Une brève description du nouveau studio indique qu’il est “axé sur les jeux d’action-aventure de qualité supérieure avec des histoires riches et fascinantes”. Et voici une citation d’une offre d’emploi : “Nos premières productions puiseront dans les traditions du cinéma d’aventure pour créer une expérience engageante et énergique qui capture l’esprit de la télévision et du cinéma pour enthousiasmer les joueurs et les non-joueurs. Ces jeux seront les meilleurs de leur catégorie en termes de fidélité visuelle et de gameplay innovant sur les dernières plates-formes de console et les PC.”
Skydance a pour objectif de conserver une équipe AAA réduite afin de “maintenir les plus hauts niveaux de familiarité, de confiance et d’efficacité.” L’expérience moyenne des membres étant d’environ vingt ans, ils doivent savoir ce qu’ils font.
Source : PSL