Nous pouvons déjà être sûrs de la manière dont le studio américain continue de traiter Ghost of Tsushima, mais nous ne connaissons pas son étendue.
Ghost of Tsushima a été un énorme succès pour Sucker Punch (et nous n’incluons pas le fait qu’il s’agit du jeu le plus vendu pour le studio, car la croissance continue de l’industrie du jeu signifie qu’ils réalisent également plus de ventes depuis leur dernier jeu, inFAMOUS: Second Son …), et ils ont déjà attiré l’attention des médias à la fin de 2020 lorsqu’ils cherchaient un écrivain, qui avait besoin d’avoir «une connaissance de l’histoire féodale japonaise». C’était déjà suspect, mais maintenant, une autre offre d’emploi a ajouté de l’huile sur le feu.
Sucker Punch est également à la recherche d’un concepteur de combat, et l’offre d’emploi précise que le candidat «Doit avoir joué à Ghost of Tsushima et comprendre ses principaux systèmes de combat.» Selon cette friandise, le studio reste près de la franchise, sinon ils n’auraient pas spécifié une telle exigence. Sucker Punch a essentiellement confirmé ce qu’ils faisaient.
Trois scénarios possibles sont devant nous. Sucker Punch développe un DLC Ghost of Tsushima (plausible, mais nous ne sommes pas sûrs), ou ils développent une extension autonome (Uncharted: The Lost Legacy, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales), ou ils travaillent sur un suite complète. Le studio a mentionné qu’il prototypait de nouveaux types d’ennemis, de capacités et de systèmes de progression. Cela exclut complètement un port PlayStation 5 de Ghost of Tsushima (il n’est pas nécessaire de travailler sur des systèmes de progression si tel est le cas).
Ghost of Tsushima était le dernier titre exclusif PlayStation 4 de Sony Interactive Entertainment. Même les développeurs japonais l’ont nommé leur jeu de l’année, ce qui signifie que l’équipe américaine a respectueusement travaillé sur cette histoire japonaise.
Source: WCCFTech