CD Projekt RED présente des excuses pour la performance de Cyberpunk 2077 [VIDEO]

Si vous n’avez pas de console de nouvelle génération ou de PC suffisamment puissant, ne vous attendez pas à ce que Cyberpunk 2077 fonctionne mieux cette année.

Les développeurs polonais, signés par Marcin Iwinski, Adam Kicinski, Adam Badowski, Michał Nowakowski, Piotr Nielubowicz et Piotr Karwowski, ont présenté des excuses sur leur site Web. Voyons ce qu’ils avaient à dire: «Chers joueurs, tout d’abord, nous aimerions commencer par vous excuser de ne pas avoir montré le jeu sur les consoles de base de dernière génération avant sa première et, par conséquent, de ne pas vous permettre de faire un décision plus éclairée concernant votre achat. Nous aurions dû accorder plus d’attention à l’amélioration du jeu sur PlayStation 4 et Xbox One.

Deuxièmement, nous corrigerons les bogues et les plantages, et améliorerons l’expérience globale. La première série de mises à jour vient de sortir et la suivante arrive dans les sept prochains jours. Attendez-vous à plus, car nous mettrons à jour fréquemment chaque fois que de nouvelles améliorations sont prêtes. Après les vacances, nous continuerons à travailler. Nous publierons deux grands correctifs à partir du patch n ° 1 en janvier. Cela sera suivi du patch n ° 2 en février. Ensemble, ils devraient résoudre les problèmes les plus importants auxquels les joueurs sont confrontés sur les consoles de dernière génération. Nous vous informerons du contenu de chaque patch avant leur sortie. Ils ne donneront pas l’impression que le jeu de la dernière génération fonctionne sur un PC haut de gamme ou une console de nouvelle génération, mais il sera plus proche de cette expérience que maintenant.

Enfin, nous souhaitons toujours que tous ceux qui achètent nos jeux soient satisfaits de leur achat. Nous vous serions reconnaissants de bien vouloir nous donner une chance, mais si vous n’êtes pas satisfait du jeu sur votre console et que vous ne voulez pas attendre les mises à jour, vous pouvez choisir de rembourser votre copie. Pour les copies achetées numériquement, veuillez utiliser le système de remboursement du PlayStation Network ou Xbox respectivement. Pour les versions en boîte, veuillez d’abord essayer d’obtenir un remboursement dans le magasin où vous avez acheté le jeu. Si cela n’est pas possible, veuillez nous contacter à [email protected] et nous ferons de notre mieux pour vous aider. À partir d’aujourd’hui, vous pouvez nous contacter pendant une semaine jusqu’au 21 décembre 2020. Les joueurs sur PC recevront également des mises à jour régulières et des correctifs pour améliorer le jeu », a écrit l’équipe.

Digital Foundry a publié une nouvelle analyse. Ils y étudient les performances de Cyberpunk 2077 sur PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S.Ils exécutent la version actuelle du jeu via une compatibilité ascendante, car le correctif de nouvelle génération n’est disponible qu’au début de l’année prochaine. Sur PlayStation 5, les paramètres et la résolution sont verrouillés sur ce que propose la PlayStation 4 Pro, ce qui se traduit par une résolution de 1188p et une fréquence d’images presque stable de 60 FPS qui ne descend que dans les années cinquante lorsque vous conduisez.

La situation est un peu différente sur les consoles Xbox Series. Sur Xbox Series X, vous pouvez choisir entre un mode Performance et un mode Qualité. Le premier exécute le jeu à 1080p / 60 FPS, tandis que le second augmente la résolution entre 1512p et 1728p, ajoutant plus de détails graphiques (augmentation de la densité de la foule, occlusion ambiante et réflexions plus détaillées), mais verrouillant la fréquence d’images à 30 FPS. Le mode Performance de la Xbox Series X exécute le jeu un peu moins bien que la PlayStation 5: lors de combats plus effrénés, la fréquence d’images peut plonger dans les années quarante. Sur la Xbox Series S, nous n’obtenons qu’un seul mode graphique, principalement en s’inspirant du mode Qualité du grand frère. Il fonctionne sur 1296p à principalement 30 FPS, bien que Cyberpunk 2077 puisse chuter à 25-26 FPS sur cette console. Le HDR fonctionne à peine comme il se doit sur les trois consoles.

Les Polonais ont quelque peu foiré.

Source: Gematsu, WCCFTech

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