Le HITMAN 3 sera un énorme bond technologique

L’équipe de développement a déclaré que le développement de HITMAN 3 était motivé par la puissance de la PlayStation 5.

HITMAN 3 a été annoncé le mois dernier par le développeur IO Interactive et est attendu en janvier 2021 pour PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X.

 

Nous ne savons pas encore exactement quelles améliorations ont été apportées dans cette troisième et dernière partie de la trilogie, mais le directeur du jeu, Mattias Engström, a expliqué au PlayStation Official Magazine (numéro 178, septembre 2020) un peu la PlayStation 5 du jeu mettant en évidence la rapidité de l’éclair. temps de chargement qui aident l’expérimentation déjà significative dans le jeu.

 

«HITMAN 3 va marquer un autre grand pas en avant pour notre technologie, motivé et inspiré par les capacités de la PlayStation 5. C’est un jeu extraordinairement complexe qui a plusieurs systèmes fonctionnant en même temps qui se soutiennent constamment, donc avoir plus le pouvoir de jouer avec nous donne plus d’options et nous permet d’en faire beaucoup plus. »

 

«HITMAN est un jeu d’expérimentation. Nous invitons le joueur dans un bac à sable et nous le laissons expérimenter comme il l’entend. Par conséquent, nous voyons la sauvegarde / chargement comme une fonctionnalité importante pour encourager précisément cela. Les temps de chargement ultra-rapides que nous constatons sur la PS5 en font la maison idéale pour la trilogie HITMAN, encourageant plus que jamais l’expérimentation.

 

Cependant, il ne semble pas y avoir de réflexion de lancer de rayons, cela s’est avéré plus tard lorsque Engström a parlé des améliorations, mentionnant également les réflexions.

 

«Nous avons fait très attention à choisir nos emplacements pour HITMAN 3 pour vous emmener en voyage et pour qu’ils s’alignent thématiquement avec où vous en êtes dans l’histoire au moment où vous les rencontrez. Je reste complètement à l’écart des spoilers, mais nous avons des endroits qui vont être extrêmement mémorables et c’est en grande partie grâce à nos artistes de l’environnement et de l’éclairage.

 

«Plus précisément, les réflexions de l’espace de l’écran sont vraiment poussées à la limite dans HITMAN 3. Ces améliorations seront ajoutées à travers la trilogie. L’autre jour, Dag, l’un de nos artistes tech, m’a montré quelques clichés avant et après le défilé de mode de Paris et la différence de qualité était époustouflante pour moi.

 

Nous verrons s’il existe un support de lancer de rayons dans HITMAN 3 lors de sa sortie au début de l’année prochaine …

Source: WCCFTech

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Praesagus is a Role-Playing enthusiast and a huge fan of most story-driven games. He's also a diehard fan of everything related to Star Wars, Star Trek, or Fallout and likes to divide his free time between his beloved girlfriend and the retro games he loves so much.

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