Shinji Mikami voulait faire un jeu de genre inhabituel

Le réalisateur du jeu Resident Evil voulait faire autre chose, mais le succès a changé les plans …

Au milieu des années 90, Capcom a obtenu de grands résultats avec Biohazard, connu sous le nom de Resident Evil in the West. Il a été réalisé par Shinji Mikami, qui a déclaré à IGN dans une interview ce qu’il aurait fait si Resident Evil avait échoué. La réponse est surprenante: il voulait faire un jeu d’action qui ressemblait à un film, et à titre d’exemple, il a évoqué Die Hard. Imaginez un jeu d’action de type Die Hard, réalisé par Mikami chez Capcom …

Une fois Resident Evil terminé, Mikami a présenté cette idée à Capcom, mais la société japonaise avait d’autres plans: ils ont priorisé une suite (qui a ensuite été dirigée par Hideki Kamiya, bien qu’il ait dû relancer le développement une fois …). Concernant Resident Evil 2 Remake, Mikami a dit qu’il en avait vu une vidéo et qu’il pensait que ça avait l’air bien. Il pense que Capcom approuvera d’autres remakes simplement parce qu’ils se vendent bien. (Le remake de Resident Evil 2 s’est également bien vendu.) Il approuve le remake possible de Resident Evil 4, “tant qu’il se révèle bien.” (Nous avons écrit sur les rumeurs de M-Two, formé par d’anciens membres PlatinumGames, menant son développement, après avoir été une équipe de support dans Resident Evil 3 Remake.)

Mikami dit également qu’il est plus difficile que jamais d’effrayer les joueurs du genre horreur. Il l’a également dit dès 2013. Les thèmes des zombies, selon lui, ont été exagérés, perdant ainsi leur «sentiment de menace». „Vous atteignez un point où les choses deviennent comme Zombieland, cela devient juste une comédie. Cela peut être effrayant au début, mais lorsque vous jouez à un jeu, cela devient tellement répétitif et le joueur rencontre un zombie si souvent que peu importe la vitesse à laquelle il se déplace, il cesse de se sentir comme une menace », explique Mikami. Il a également confirmé que GhostWire: Tokyo est devenu le jeu sur lequel il a travaillé le plus longtemps. Il est fabriqué par Tango Gameworks.

Il a fini par faire des jeux d’action (directeur de P.N.03, God Hand et Vanquish).

Source: PSL

Bonjour, supportez s’il vous plaît notre page theGeek.site sur Patreon, afin que nous puissions continuer à vous écrire les dernières nouvelles et critiques de jeux, de films et de technologies en tant que magazine indépendant.
Become a Patron!

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

theGeek TV