Epic Games a également répondu à cette fuite inattendue … mais il s’agit d’un véritable port existant.
Microsoft a obtenu l’IP de Gears of War en 2014, mais après le premier versement, la franchise était exclusive à la console dans la génération de console précédente. (Le premier jeu a obtenu une version PC, mais pas le deuxième. À l’époque, même Cliff Bleszinski, également connu sous le nom de CliffyB, travaillait sur la série – il a depuis travaillé sur Broadway, mais il a proposé à Microsoft son aide pour être consultant sur la série.)
Pourtant, Gears of War 3, qui a été lancé en septembre 2011 sur Xbox 360, a une version fonctionnelle de PlayStation 3. Voyons la description de la vidéo YouTube: «Cette version est datée du 19 mai 2011 et est la seule version de cette version jamais localisée. Pour autant que je sache, je suis également la seule personne à avoir une version fonctionnelle de ces données particulières. Je ne sais pas pourquoi il existe, je ne sais pas pourquoi il a été fait. Tout ce que je peux faire, c’est spéculer. » La description mentionne également que le jeu fonctionne sur un devkit PS3, qui a plus de RAM qu’une PlayStation 3 normale, ce qui signifie que ce port ne fonctionnera probablement pas sur une console ordinaire. Ce port étrange a également des invites Xbox et des dispositions de boutons. Il essaie également de lire le stockage comme s’il s’exécutait sur une Xbox 360.
Le jeu ne fonctionne pas bien. Il a des bugs, pas de doute. Il n’est pas non plus bien optimisé: la fréquence d’images est terrible ici et là.
La vidéo ci-dessus montre les trente premières secondes qui ont été modifiées à partir de la vidéo YouTube ci-dessous. Cela prouve que le jeu provient d’une PlayStation 3, comme on peut voir le XMB dans les premières secondes. Mais pourquoi Gears of War 3 utilise-t-il une icône Unreal Tournament III …?
Kotaku a obtenu une réponse d’Epic Games. Tim Sweeney and co a répondu que le port PlayStation 3 était utilisé en interne pour tester Unreal Engine 3, et cela explique l’icône UT III sur le XMB. Epic n’avait pas l’intention de créer un portage du jeu pour la console rivale.
Pourtant, si vous avez 8 heures et 21 minutes de rechange, vous pouvez le voir par vous-même ci-dessous.
Source: PSL
I’m seeing some comments about the “is this actually on a PS3?” because nothing shown points to it.
I didn’t put in booting from the xmb because it adds nothing reallySo here’s that exact thing I left outhttps://t.co/jO7AFtfqUh
— PixelButts (@PixelButts) May 19, 2020
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