Tim Sweeney a expliqué sur Twitter pourquoi il considère l’architecture SSD et E / S de la PlayStation 5 beaucoup plus efficace que ce que nous voyons sur les PC.
Bien sûr, il existe déjà sur le marché des SSD pour PC pouvant atteindre une vitesse d’E / S aussi élevée que la PlayStation 5 (5,5 Go / s), mais l’histoire a bien plus que cela. Voyons ce que Sweeney a écrit: «Intégration des systèmes et performances de l’ensemble du système. Il est très efficace d’importer des données du stockage à large bande passante dans la mémoire vidéo dans son format natif avec décompression matérielle. La pile logicielle et matérielle va très loin pour minimiser la latence et maximiser la bande passante accessible par les jeux.
Ces numéros de PC sont théoriques et vont du lecteur à la mémoire du noyau. À partir de là, c’est un voyage lent et détourné à travers la décompression logicielle jusqu’au pilote GPU se glissant dans la mémoire vidéo où vous pouvez éventuellement l’utiliser. Le chemin PS5 pour cela est plusieurs fois plus efficace. Et puis il y a la latence. Sur PC, il y a beaucoup de superposition et de surcharge. Ensuite, vous avez le problème d’obtenir des textures compressées dans la mémoire vidéo, il faut lire dans la RAM, décompresser le logiciel, puis appeler un pilote GPU pour les transférer et les accélérer, avec de nombreuses transitions de noyau tout au long. Le travail d’Intel sur les NVDIMM non volatiles est très excitant et pourrait améliorer le transfert de données PC sur les prochaines années », a déclaré le fondateur et PDG d’Epic Games.
En bref: Sweney pense que l’architecture de la PlayStation 5 est beaucoup plus simple, efficace, allégée et donc plus rapide que ce que nous pouvons voir sur les PC. Il bénéficiera à l’Unreal Engine 5, dont nous avons discuté en détail la démo technologique la semaine dernière.
La PlayStation 5 arrivera fin 2020 et l’Unreal Engine 5 sera disponible fin 2021.
Source: WCCFTech
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