Deux studios ont parlé positivement du matériel à venir.
«Bien qu’il existe actuellement de nombreuses informations publiques disponibles, les développeurs sont toujours limités à ce qu’ils peuvent commenter. Un SSD rapide accélérera le chargement de la session de jeu (qui est déjà très rapide dans nos jeux) et une puissance de traitement plus élevée rendra le jeu meilleur. Disons que chaque plate-forme a ses avantages et les deux sont plutôt puissants et fourniront certainement un nouveau niveau d’expérience de jeu. Si vous comparez la génération actuelle avec le matériel de la génération précédente, puis les informations publiques de la technologie de nouvelle génération avec la génération actuelle d’origine, vous remarquerez qu’il s’agit d’un bond beaucoup plus important sur de nombreux fronts. C’est donc une période passionnante pour les développeurs et les joueurs », a déclaré à WCCFTech Anton.
Il a également déclaré qu’ils allaient probablement apporter des correctifs / mises à niveau de nouvelle génération pour leurs jeux, mais ils ne pouvaient pas en dire beaucoup à ce sujet: «Oui, il est très probable que nous procédions à l’optimisation et à l’amélioration. Il est juste trop tôt pour parler en détail de ce que nous prévoyons de faire avec les consoles de nouvelle génération. ” Leur prochain jeu, Enlisted (un jeu de tir MMO gratuit sur les thèmes de la Seconde Guerre mondiale, qui en est actuellement à son deuxième test ouvert, en développement pour PC et Xbox Series X), passera probablement sur Xbox One pour avoir le jeu sur la nouvelle Xbox à la place: „Pendant le développement, les exigences matérielles ont été augmentées. Bien que nous explorions potentiellement la possibilité d’étendre le jeu au matériel Xbox One, notre premier objectif est pour le moment de finaliser le jeu pour PC et consoles de nouvelle génération. »
Johannes Kuhlmann, responsable des technologies de base de Deep Silver Fishlabs, a déclaré à Eurogamer que le nombre de TFLOP seul (qui est plus faible pour la PlayStation 5 que pour la Xbox Series X – c’est un indicateur de performance informatique en bref) ne signifie pas grand-chose : „Il y a plus dans le débat que ça. Je ne peux pas parler de différences de nombre, mais ce que je sais, c’est que le jeu fonctionne et cela semble déjà très prometteur. Mais ce que nous voyons toujours avec n’importe quelle génération de console, c’est que nous devons d’abord apprendre à gérer le matériel, à manipuler le logiciel et à en tirer le meilleur parti. Si vous avez une différence de téraflops, mais que vous avez un système d’exploitation ou un micrologiciel qui ne vous permet pas d’en profiter, cela ne sera pas très utile. Il y a donc plus dans le débat. Cela dépend de la façon dont vous pouvez utiliser le matériel et les logiciels. »
Il a ajouté qu’il s’attend à ce que le pop-in soit considérablement réduit: „Une partie de cela est la performance du GPU – si vous pouvez rendre tous les arbres qui sont loin à l’arrière. Mais oui, la diffusion devrait être réduite, car nous pouvons diffuser plus rapidement tout ce qui est à distance, et elle sera juste prête plus tôt afin qu’elle ne se déclenche pas alors que vous pouvez déjà la voir. Et d’autre part, nous avons plus de RAM disponible maintenant, nous pouvons donc simplement garder plus de choses en mémoire au cas où nous en aurions besoin. Nous pouvons donc commencer à diffuser dans les arbres au loin – pas dans notre cas, pas dans les arbres – mais commencer à diffuser dans certaines parties de la station spatiale plus tôt lorsque vous vous rapprochez que si nous étions limités en RAM parce que vous auriez à gérer ce que nous utilisons plus. ”
Chorus, qui est en développement pour les consoles de génération actuelle et de prochaine génération, ainsi que pour PC et Google Stadia, est un jeu de combat / tireur spatial avec une fenêtre de sortie provisoire pour 2021. Si vous avez manqué sa bande annonce, vous pouvez le voir ci-dessous. La PlayStation 5 et la Xbox Series X devraient arriver toutes les deux en cette saison des Fêtes.
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