La nouvelle vidéo d’analyse de DigitalFoundry explique comment la nouvelle console de Sony pourrait améliorer les performances des jeux conçus pour la plate-forme encore actuelle.
Cela a du sens: la nouvelle console est plus solide, donc par définition, elle devrait présenter de meilleures performances dans les jeux conçus pour du matériel plus ancien. (Si ce n’était pas le cas, ce serait très scandaleux. L’exception à la règle serait la PlayStation 3, mais nous ne pouvons pas rêver d’un support natif là-bas. Tout ce que nous obtiendrons sera en streaming via PlayStation Now …) La PlayStation 5 prendra donc en charge les jeux PlayStation 4, mais nous n’avons pas encore vu combien de la bibliothèque PS4 sera prise en charge. (Tous les titres ne fonctionneront pas, mais au moins le contrecoup a fait dire à Sony plus que le «top 100» fonctionnera sur la PS5 …)
DigitalFoundry pense que les jeux PlayStation 4 sans limite de fréquence d’images, et ceux qui utilisent l’échelle de résolution dynamique bénéficieront le plus sur la PlayStation 5. (Cette dernière est l’endroit où un jeu passe à une résolution inférieure pour maintenir les performances.) Ils ont mentionné deux titres FromSoftware. comme exemples principaux, à savoir Dark Souls III et Sekiro: Shadows Die Twice.
Le premier a reçu un patch PlayStation 4 Pro qui éliminait le plafond de fréquence d’images, et le second n’en avait pas, pour commencer. Le site estime que le processeur de base de la PlayStation 4 (modèle d’origine ou PlayStation 4 Slim …) est la principale raison pour laquelle les jeux ont des performances quelque peu mauvaises. Sur une PlayStation 5, ces titres atteindraient facilement 60 images par seconde. Bloodborne ne fonctionnerait pas: non seulement le jeu a un plafond de 30 images par seconde, mais il a également de mauvais problèmes de stimulation de trame. DigitalFoundry dit également que Final Fantasy XV pourrait également fonctionner mieux sur un nouveau matériel, car il propose plusieurs modes de performance sur une PlayStation 4 Pro.
Donc, avec la PlayStation 5, nous devrions nous attendre à des fréquences d’images stables, des résolutions plus élevées et peut-être une qualité de texture quelque peu améliorée dans les titres PlayStation 4. (L’apprentissage profond / machine pourrait aider avec les textures). En pratique, nous verrons cette saison des fêtes, car c’est à ce moment que la PlayStation 5 sera lancée.
Source: WCCFTech
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