Red Dead Redemption 2 – Hors-la-loi pour toujours!

TEST – L’Ouest n’a jamais été aussi sauvage qu’il ne l’était dans le premier Red Dead Redemption et après environ 100 heures de jeu, je peux vous garantir qu’il sera encore plus sauvage dans Red Dead Redemption 2. Une fois encore, nous sommes dans la peau dure d’un hors-la-loi: cette fois-ci, nous chevauchons avec Arthur Morgan, un autre membre du gang Dutch van der Linde, dans lequel John Marston, le héros du premier jeu, faisait également partie. À la manière de Rockstar, vous entrez dans un monde fascinant de chaos occidental, peuplé de braquages ​​de banques et de trains, de guerres de gangs et contre les hommes de l’agence Pinkerton.

 

Nous avons dû attendre huit longues années pour Red Dead Redemption 2, mais je peux garantir que les huit dernières longues minutes de son installation sont presque éternelles. C’est lorsque vous pouvez seulement soupçonner que Rockstar a de nouveau donné le meilleur de lui-même, et ce n’est qu’attendre passivement et impuissant devant votre console pour le confirmer. Pourquoi est-ce que je le dis? Dès que le logo du studio est présenté et que l’aventure commence, vous avez le contrôle, vous avez déjà le contrôle sur ce qui va se passer.

En outre, c’est ce que, comme je vous l’ai dit dans certains des progrès que nous avons réalisés à son sujet, le RDR 2 est ce qui se rapproche le plus d’être un simulateur de hors-la-loi dans l’Ouest que nous n’ayons jamais vu. C’est la vie d’un hors-la-loi; C’est la vie d’un Arthur Morgan qui va gagner une place dans notre petit cœur même si la barre était très haute dès le premier jeu.

Le gang de Dutch

Nous sommes habitués à voir que les jeux d’open world ont souvent un seul protagoniste qui effectue différentes tâches pour les uns et les autres, mais il est fondamentalement seul. Cela changea un peu dans Grand Theft Auto V car il avait trois protagonistes qui divisèrent le poids de la campagne en parties égales: Michael, Trevor et Franklin.

Beaucoup pensaient que leur nouveau jeu pouvait parier pour cela, mais rapidement, Rockstar a voulu préciser que Red Dead Redemption 2 aurait un seul protagoniste, et ils ont expliqué leurs raisons. Bien sûr, Arthur n’est pas seul et le groupe dont il fait partie est l’un des meilleurs atouts en faveur du titre.

Arthur Morgan fait partie de la bande de Van der Linde, une dangereuse bande de criminels menant une vie nomade fuyant les autorités. Au début de la campagne, ils ont déjà commis de nombreux crimes, ce qui les a obligés à adopter un modus vivendi errant: ils rassemblent des camps improvisés à partir desquels ils organisent leurs prochains coups, et ils vivent tous ensemble comme une grande famille qui, bien sûr, a ses moments bons et mauvais, les joies, les tensions aiment et détestent les affaires. L’une des meilleures réalisations du jeu est peut-être de nous faire sentir comme si nous faisions partie de cette commune comme je l’ai rarement vu dans un jeu vidéo.

La Horde sauvage

Ce que vous devez comprendre, c’est que Rockstar n’utilise pas le Far West uniquement comme toile de fond de son jeu, mais bien qu’il s’agit vraiment d’une simulation cent pour cent basée sur l’histoire d’un gang de hors-la-loi dans le Far West. En d’autres termes: Red Dead Redemption 2 est un western crépusculaire au sens le plus large du terme, une histoire pleine de nostalgie qui nous familiarise avec les sentiments que nous avons connus dans d’autres jeux, mais rarement autant qu’ici. La camaraderie que nous avons vue dans des films du genre comme Wild Bunch of Sam Peckinpah est ici imbattable et traduite en une formule jouable dans laquelle tout est parfaitement intégré pour que cela fonctionne.

Bien que le titre soit un jeu de tir à monde ouvert précis, si vous vous laissez tremper par son histoire de premier ordre et non linéaire, il transmet également un torrent authentique de sentiments et de sensations. Arthur Morgan sera l’un de vos personnages Rockstar préférés, mais les personnages secondaires de Red Dead Redemption 2 sont également extrêmement bien écrits. Chacune d’entre elles a une petite histoire derrière elle et a béni une personnalité bien établie et ses motivations. Mes préférés? Sadie Adler et Dutch lui-même, pour des raisons que je vous ferai découvrir, même si l’héritage et les tempéraments accablants seront gravés dans ma mémoire.

Un nouveau héros

Et qu’en est-il d’Arthur lui-même? Certains se sont demandé s’il serait possible pour Arthur de vaincre l’affection de la communauté que John Marston, protagoniste de la première Rédemption, a pour son charisme. Ici, chacun aura sa propre perception, bien sûr. Cependant, pour moi, la réponse est claire: Arthur le surpasse. Sans vouloir détourner l’attention du protagoniste du jeu de 2010, l’un de mes titres préférés de l’histoire, je pense que Morgan est clairement plus intéressant. Son parcours est plus tridimensionnel et plus profond à la fois.

De plus, c’est un véritable être humain qui a tort et qui change d’avis plusieurs fois. Bien sûr, bien souvent, c’est à vous de décider comment vous finissez certaines quêtes, mais dans l’histoire principale d’Arthur, il s’agit d’un véritable chef-d’œuvre de l’évolution personnelle. Il n’est pas courant de voir dans les jeux vidéo que son protagoniste a un développement psychologique aussi crédible, mais dans le cas du proscrit brutal, il est exemplaire. J’aimerai bien m’étendre pour justifier tout ce que je raconte, bien que la politique habituelle de contrôle sans spoiler m’empêche de le faire. Je peux seulement vous dire, sans rien gâcher, que l’histoire vraie d’Arthur commence quand il trouve son but clair dans la vie, puis se détourne de nombreuses opportunités. Au moment où il trouve son objectif et voit clairement quel est son but, il ne s’arrêtera pas tant qu’il ne l’aura pas…

Une histoire fascinante

Bien sûr, Arthur n’est pas le seul personnage qui évolue dans l’aventure. En fait, tout le monde le fait parce qu’un certain délai s’écoule du début à la fin de la campagne. Aussi, c’est une joie de le découvrir. Comment l’histoire est racontée? Tout ce qui concerne les missions principales et même secondaires est raconté avec des cinématiques élégantes. Jusqu’à présent, les travaux de Rockstar ont été caractérisés par l’avancement du récit avec des conversations sans fin et, bien sûr, dans Red Dead Redemption 2, il y en a beaucoup. Mais j’aime aussi voir évoluer l’art de la narration en studio. Beaucoup de vidéos muettes sont accompagnées de belles musiques, ou de coupures où Arthur parle “d’écrire” dans son journal … Des points très bien exécutés qui élargissent l’éventail des ressources narratives de la société.

Cependant, ce qui est encore plus à aimer est la partie la plus organique du récit. Que veux-je dire? Souvent, les meilleures histoires qui nous sont racontées proviennent de conversations que nous entendons avec désinvolture ou de personnes qui viennent nous dire quelque chose au cours de l’aventure. Pas de cinématiques ou quoi que ce soit … À la volée. Par exemple, j’ai adoré m’asseoir sur le feu avec le groupe pour écouter des histoires et des anecdotes qui m’ont rapproché du plus vétéran. J’aimais aussi partir d’ici pour faire des tâches dans le camp et qu’une des filles m’ait contactée pour demander de l’aide pour quelque chose qui lui était arrivé ou pour me dire qu’elle avait vu quelque chose en ville qui pouvait m’intéresser. Pas de coupes, pas de transitions. Les conversations que vous avez pendant que vous marchez ou faites vos choses. Sans parler de sortir chasser avec tel ou tel personnage et de me dire quelque chose en chemin, ou d’aller pêcher avec deux d’entre eux et rire avec leurs blagues ou ressentir la nostalgie de leurs chansons. C’est une vraie merveille de l’artisanat de l’histoire.

Actions et réactions

Le groupe est l’une des meilleures nouveautés du jeu et vous pouvez éprouver une telle sympathie pour eux qu’il m’est venu à moi de façon très naturelle de contribuer avec de l’argent, avec la chasse et la pêche pour assurer la subsistance du collectif. Quelque chose de très similaire se produit avec les êtres du monde qui vous entoure, humains et animaux. De nombreux aspects y contribuent, par exemple, chez les hommes et les femmes de leur monde. On parvient à un degré d’interaction tellement élevé qu’il est parfois difficile de ne pas les considérer comme des êtres vivants. En appuyant sur la gâchette gauche et en regardant qui que ce soit, nous pouvons entamer une conversation avec l’un d’entre eux: avec n’importe qui, littéralement.

Chaque personne que vous rencontrez a sa propre personnalité et sa propre voix, dans un exercice de déploiement des médias vraiment impressionnant. Au final, les options à la majorité sont réduites à la saluer cordialement ou à la défier avec elles, mais cette première interaction ouvre de nombreuses voies à partir de là, en fonction de la manière dont elles réagissent.

Les actions et les réactions sont également très importantes dans le monde ouvert. Imaginez que vous surprenez quelqu’un en train de faire quelque chose qu’il ne devrait pas, par exemple deux voleurs qui ont arrêté une famille et qui la volent dans l’un des nombreux événements aléatoires que nous pouvons rencontrer. Si nous sommes gentils, ils peuvent “seulement” nous inviter impoliment à partir et à nous mêler de nos affaires, mais si nous insistons, peut-être, ils ont peur et arrêtent ce qu’ils font. Si la situation devient trop chaude, nous pouvons essayer de les calmer ou l’inverse: continuez à serrer la corde pour voir ce qui se passe. La même chose, je le répète, avec toute autre personne de votre monde. Un clochard qui demande l’aumône dans un coin est probablement gentil avec nous, quoi que nous disions parce qu’il espère que nous lui donnerons un sou, alors qu’une femme ne réagira pas si nous utilisons le bouton “provoquer” lorsque nous la regardons marcher. la rue de son mari, ou si elle y va seule.

Tout répond à une logique incroyable, à un système qui est extrêmement évident et qui, bien sûr, s’il n’a pas été appliqué auparavant dans les jeux du monde ouvert, c’est parce qu’il nécessite d’énormes ressources au niveau du développement, du travail de doublage et de test ultérieur tout peut être autorisé. Ce sont des détails que nous avions vus de manière beaucoup plus élémentaire dans certaines des installations précédentes de la saga Grand Theft Auto, mais ils atteignent ici un nouveau niveau incroyable.

Les ramifications de vos actions sont en fait si spectaculaires que la façon dont les gens se comportent avec nous ne se limite pas à ce qui se trouve dans une conversation hypothétique, mais nous le rappelle. C’est quelque chose que nous avons également vu dans des jeux précédents. Je me souviens que la série Fable, entre autres, avait déjà mis en place un système selon lequel “votre renommée vous précédait”, et les gens ont réagi en conséquence, mais là encore, il s’agit d’un autre niveau. Si vous retournez dans une ville, Valentine par exemple, après avoir provoqué un scandale ou si vous êtes entré dans une bagarre dans le Saloon, votre entourage sera plus prudent et vous parlera sans hésiter.

La troisième branche qui affecte vos relations avec les autres est directement celle de votre honneur. Chaque fois que vous appuierez sur la croix du pavé numérique, des informations relatives à votre environnement ainsi qu’à la durée ou à la température apparaîtront à l’écran, mais également à la barre d’honneur, qui est une représentation graphique de vos actions. : plus il y a de bonnes affaires plus à droite, plus les actes sont discutables, plus à gauche. Si vous aidez des personnes en détresse lors de réunions qui se déroulent de manière aléatoire, pour donner un exemple, votre légende grandira de manière positive et votre notoriété se répandra: les gens vous accueilleront dans la rue, seront plus prédisposés à vous aider et feront même vous avez des rabais dans les magasins. Si vous tuez des innocents, que vous volez ou que vous dérobez le fil principal, votre nom aura un halo de légende noire, et il vous en coûtera plus cher d’interagir avec tout le monde, avec des inconvénients importants. Donc, oui, vous êtes un criminel et cela ne change pas; bien que vous puissiez décider combien vous avez de voyous autre que cela. Bien sûr, ce n’est pas une nouveauté, nous l’avons vu dans d’autres jeux, en particulier les jeux de rôle, mais il est fascinant de voir comment cela se traduit ici en une expérience qui atteint un nouveau niveau et établit des liens profonds d’empathie avec tout le monde autour de nous.

Il en va de même pour le cheval, qui a également un lien très spécial avec vous … ou pas. Encore une fois, c’est une autre chose qui reste entre vos mains, tout comme votre relation avec le camp. Rockstar ne veut pas vous forcer à faire tout ce que vous ne voulez pas. Donc, de la même manière que votre affinité avec les membres du groupe s’améliorera si vous aidez avec des tâches ou donnez de l’argent, de la nourriture ou des objets de valeur, c’est exactement la même chose avec le cheval dans RDR 2 Traitez-le bien, montrez-lui de temps à autre des marques d’affection, faites-le brosser et nourrissez-le correctement et améliorez vos liens avec lui pour augmenter ses performances et débloquer des manœuvres spéciales. Cependant, je vous préviens, vous prenez beaucoup d’amour pour les différentes montures que vous possédez (vous pouvez en avoir plusieurs), alors prenez garde de vous approcher de la fusillade ou de tomber avec lui. La perdre peut être un véritable drame.

Nord par le nord-ouest

Il semble que quelque chose d’inhérent dans un jeu Rockstar est que les gens vous demandent d’avoir une carte énorme. Quelque chose qui lui valut de nombreuses critiques, à mon avis injustes, Grand Theft Auto IV qui opta pour une approche beaucoup plus caractérisée par la densité que par la taille. Red Dead Redemption 2 est un point milieu. C’est monstrueux, la plus grande carte de loin qui ait mené à la réalisation de l’étude à ce jour, mais qui regorge de choses à faire comme des événements aléatoires, des quêtes secondaires, des petits événements, des trésors cachés, des commissaires aux récompenses et de nombreuses distractions et activités dans la forme de mini-jeux.

Arthur Morgan et son aventure ne réinventent pas la roue, ce sont donc les missions principales de ceux qui font avancer le récit. Une grande sélection d’histoires pour nous en dire plus sur le groupe auquel nous appartenons, oui, mais aussi pour nous présenter le choix habituel de méchants qui font tourner les rouages ​​de l’intrigue plus en profondeur. Il est toujours bon d’avoir une némésis qui aide à centrer le récit. Il y en a quelques-uns dans le jeu et ils fonctionnent également très bien. Tout dans la campagne est bien orchestré pour nous emmener d’un endroit à l’autre et créer ainsi une variété intéressante d’environnements. Des zones enneigées aux autres beaucoup plus de printemps. Des zones rurales aux centres-villes aussi grands que Saint Dennis.

À cet égard, il est également utile de choisir des missions, un ensemble minutieux de plus de cent objectifs qui parvient à être également très diversifié. N’oubliez pas que Red Dead Redemption 2 est avant tout un jeu de tir. La plupart du temps, ils concluent par de formidables combats armés pour démontrer la capacité d’Arthur à utiliser des armes, à pied, à cheval ou à bord de véhicules. Néanmoins, Rockstar parvient à incorporer des éléments tout au long de l’aventure pour introduire d’autres formules telles que des gouttes de furtivité ici et là, des séquences caractérisées par l’utilisation de costumes, une mission d’escorte, une autre chasse avec des membres du groupe, plus qu’une belle pêche sortie avec une partie du groupe … et, bien sûr, des vols. Le point fort narratif et jouable des différents blocs qui composent le jeu vidéo.

En tant que l’un des plus grands attraits de la dernière œuvre de Rockstar, il fallait s’attendre à ce qu’il revienne dans un environnement qui se prête à elle ainsi qu’à celle du Far West. Certes, leur présence est moins marquée par la planification que dans le titre précédent. Si dans celui-ci nous devions mener à bien les tâches d’étude de l’objet, de collecte d’informations et de moyens, et même d’élection des membres du groupe qui seraient conformes aux voleurs; cette fois, tout est beaucoup plus simple et est poussé uniquement par le récit. Que oui, c’est plus simple en apparence ne signifie pas qu’ils ne sont pas les moments les plus amusants et les plus travaillés du jeu, avec des scènes d’action fantastiques en train ou à la banque, et avec quelques évasions spectaculaires.

Quant au nombre? Bon. Je ne veux pas donner de données spécifiques pour éviter les spoilers, mais il convient de rappeler qu’avec la demi-douzaine de vols qualifiés de GTA V, certains ont estimé que le mode narratif était un peu court quant à ce qui aurait dû être son principal soutien. Cependant, j’ai le sentiment qu’avoir la même importance que l’histoire de Red Dead Redemption 2 a pour tout; il n’y aura pas autant de fans qui s’opposent au fait que le nombre de hits du nouveau jeu est très similaire en volume.

Hommes de légende

La mécanique de tir de Rockstar a été tellement perfectionnée depuis le studio ces dernières années. L’introduction dans Max Payne 3 d’un modèle d’action à partir duquel ils ont bu plus ou moins toutes leurs œuvres ultérieures était quelque chose de révolutionnaire en interne pour l’équipe en termes jouables en 2012, et le jeu est de nouveau visible. Au niveau de la mécanique d’action, c’est un mélange de ce dont nous nous souvenons de la première Rédemption et de cette évolution dont je parle, et que l’on a vu se lancer jusqu’à atteindre des niveaux spectaculaires de spectacle formidable.

L’importance d’utiliser des couvertures en faveur d’une expérience plus directe, reposant fortement sur la compétence et présentant des niveaux plus élevés d’épopée, a été considérablement réduite. Après tout, au cours de la campagne, j’ai utilisé des parapets pratiquement pour recharger, et seulement lorsque j’étais seul et nettement en infériorité numérique, même si, comme toujours, c’était mon style et le vôtre peut être totalement différent. Oh, et n’oublions pas non plus les combats au corps à corps. C’est assez simple, avec seulement trois boutons, mais assez efficace et plus basé sur le sens des opportunités que sur la réalisation de combinaisons de touches complexes.

Le jeu invite complètement à l’interaction avec le monde. Non seulement avec les gens, mais aussi avec leurs objets. Comme cela a déjà été le cas dans GTA 5, l’importance de l’argent est soulignée. Ainsi, tout ce que vous récupérerez sur les corps des ennemis ou le pillage des maisons d’autres personnes vous sera bénéfique. Soit des aliments que vous pouvez consommer vous-même, des objets de valeur que vous pouvez utiliser comme gage, ou des quantités économiques qui seront plus ou moins modestes en fonction du risque de ce que vous faites, bien sûr. Ce n’est pas la même chose de voler un pauvre diable perdu au milieu de nulle part avec son cheval, qui accostera à la poste. Logiquement, les plus gros booties seront destinés aux grosses opérations que vous ferez avec votre équipe.

Arthur lui-même consacre beaucoup d’argent à cet argent, c’est-à-dire que vous ne pouvez pas simplement le consacrer aux améliorations dont nous avons déjà parlé pour le groupe. Par exemple, vous pouvez choisir de payer un hébergement ou une salle de bain dans un hôtel, car il est important de se reposer et de rester sain pour les statistiques d’Arthur ou de personnaliser l’apparence du protagoniste. Changez de vêtements dans les magasins avec une large gamme de vêtements, payez le coiffeur pour une coupe de cheveux ou un rasage (même si vous pouvez également vous raser à la maison) ou personnalisez les armes avec les possibilités infinies pour chaque composant de votre arsenal.

Il existe également différents éléments que vous pouvez augmenter en termes d’équipement, bien que ceux-ci soient plus complexes. Vous pouvez augmenter les performances de tout ce que vous transportez, à partir des munitions que vous pouvez emporter ou du nombre d’articles de stock que vous pouvez porter. En ce sens, il y a aussi des animaux légendaires, beaucoup plus complexes à chasser mais qui ont une bien meilleure valeur. En fin de compte, tout est important, car l’approche réaliste du jeu sur des aspects tels que l’équipe nous empêche de transporter un nombre infini d’armes ou d’objets, et la formule tout entière rejoint un concept de planification fabuleux: simple mais efficace . Comment ça marche? Je m’explique brièvement.

Arthur ne peut pas le faire dans Grand Theft Auto et transporter toutes les armes avec lui. Il ne peut donc en équiper qu’un nombre limité en fonction de ce qui tient dans les étuis et de ce que vous pouvez porter dans votre main. Vous pourrez porter deux armes courtes dans les couvertures des côtés et une arme longue dans le dos. Le quatrième, par exemple un fusil ou un arc, vous devrez le porter à la main, ce qui limite vos mouvements. Cela, comme je le dis, vous fait réfléchir. Que dois-je équiper pour cette mission? Est-ce que je veux un fusil de sniper pour une distance ou mieux pour un combat beaucoup plus rapproché et viscéral? Est-ce que je veux une approche furtive avec un fusil à répétition et les deux revolvers avec un arc et une machette ou des victimes? Le choix des tournages sera entre vos mains et est tout simplement magnifique.

Le spectacle Rockstar continue

Cela n’a pas toujours été le cas, mais ces dernières années, Rockstar a été reconnue pour avoir transformé ses jeux vidéo en référents graphiques. Grand Theft Auto 5 a été lancé dans la dernière partie de la PS3 et du X360 et a prouvé à de nombreuses personnes qu’il restait encore beaucoup à faire sur ces plateformes. Red Dead Redemption 2 n’arrive pas si tard par rapport au cycle actuel, mais il donne à nouveau des raisons à ceux qui se demandent s’il est trop tôt pour parler de la fin des consoles vidéo actuelles et de l’arrivée de nouvelles consoles vidéo dans quelques années. .

Il y parvient d’une part car sa grande direction artistique est un point esthétique pour embellir la formule. Avec un portrait extraordinaire des villes, oui, mais sans oublier les beaux paysages naturels qui les entourent et où nous passerons plus de temps. Les zones sont plus escarpées que dans l’aventure de John Marston, il est donc plus facile de créer de belles impressions qui, accompagnées de l’éclairage dont le jeu est illustré, aboutissent à une énorme plasticité pour l’ensemble.

Quant à la performance? C’était quelque chose qui inquiétait beaucoup de fans. Le jeu vidéo sur PlayStation 4 Pro évolue très facilement et présente un aspect visuel fantastique. Dans la version standard de PS4, il est également très stable, bien que la différence par rapport à sa soeur plus puissante dans des éléments tels que la distance de dessin et dans une plus grande présence de popping soit perceptible. . En ce qui concerne les consoles de jeu Xbox, le résultat est également magnifique. Dans Xbox One, nous parlons d’une version très cohérente, bien qu’un peu plus limitée dans certains détails que dans la PlayStation 4 normale, tandis que dans la Xbox One, nous parlons de la version la plus recommandée et la plus impressionnante à n’importe quel point de vue. Oui, il y a un ralentissement très lent et à peine perceptible, j’aurai subi environ une demi-douzaine de légères éraflures qui n’auraient presque pas été détectées pendant les dix et dizaines d’heures que j’ai consacrées au programme, mais en retour, résolution jusqu’à un glorieux 4K, et à un niveau de détail bestial absolu. La bête de Microsoft nous offre la plus grande distance de dessin et les effets et filtres les plus évidents.

Le son est une section que Rockstar a choyée depuis le début de sa vie de studio et se traduit ici par son jeu vidéo le plus complet en ce sens qu’ils ont sorti à ce jour. Lors de la phase promotionnelle, il était très spectaculaire de dire que la bande-son du titre comporte 192 thèmes: il s’agit d’un nombre très volumineux et volumineux, mais pour des raisons pratiques, cela suppose plus que des mots ou des chiffres. Dans une “version standard” en monde ouvert, il y a généralement une poignée de musique pour les scènes d’action, un autre groupe pour les persécutions, et beaucoup d’autres pour les séquences d’exploration … Pour beaucoup qui s’additionnent, ils finissent par se répéter mode histoire. Cela ne se produit pas ici car chaque mission a ses propres thèmes que nous n’entendrons plus. En outre, à l’exception de quatre ou cinq variantes de modèles similaires, lorsque les objectifs sont liés par des liens thématiques, ils ont tous un son totalement différent.

Et puis il y a les détails, bien sûr. Avec quelle délicatesse Arthur enlève la peau d’un animal traqué, les différences d’éclairage pour créer des environnements avec lumière naturelle et artificielle, les difficultés avec lesquelles les chevaux marchent dans la neige et laissent les buissons ou l’élégance avec laquelle ils le font sur des surfaces telles que herbe ou une boue sur laquelle leur casque est marqué. Comment fantasmagoriques sont les tempêtes avec des rayons qui tombent vraiment sur la surface de la carte et peuvent même avoir des étincelles s’ils entrent en contact avec un arbre … Beaucoup d’exemples qui pourraient être énumérés pendant des heures, mais je préfère que vous les découvriez parce que Le charme du jeu est de le faire par vous-même.

Chef-d’œuvre

Red Dead Redemption 2 est un jeu vidéo absolument incroyable à tous points de vue. Il y a peu de reproches à faire pour une aventure qui nous laisse un héros à retenir, Arthur Morgan, et l’un des groupes les mieux écrits et les plus excitants à découvrir: le groupe hollandais van der Linde. Rockstar place une fois de plus une barre haute pour le monde ouvert, non seulement dans la facette jouable, mais aussi dans la narration et dans le son et le visuel. En bref, un remarquable dans n’importe quelle section imaginable. Et ce n’est pas tout, bien sûr, Red Dead Online arrive bientôt … pouvez-vous en demander plus?

-BadSector-

Pro:

+ Magnifique histoire avec un héros principal inoubliable
+ Un monde occidental énorme, crédible et plein de vie et de personnages
+ Une véritable simulation de hors-la-loi occidentale

Contre :

– Certaines activités pourraient être un peu plus développées
– En outre, la plupart d’entre eux auraient pu être ajoutés
– Vous vous sentirez vide après, ne voulant rien jouer d’autre


Éditeur: Rockstar Games

Développeur: Rockstar Games

Genres: Monde ouvert occidental TPS

Publication: 26 octobre 2018

Red Dead Redemption 2

Jouabilité - 9.4
Graphiques - 9.6
Histoire - 10
Musique / audio - 10
Ambiance - 10

9.8

CHEF D’ŒUVRE

Red Dead Redemption 2 est un jeu vidéo absolument incroyable à tous points de vue. Il y a peu de reproches à faire pour une aventure qui nous laisse un héros à retenir, Arthur Morgan, et l'un des groupes les mieux écrits et les plus excitants à découvrir: le groupe hollandais van der Linde. Rockstar place une fois de plus une barre haute pour le monde ouvert, non seulement dans la facette jouable, mais aussi dans la narration et dans le son et le visuel. En bref, un remarquable dans n'importe quelle section imaginable. Et ce n’est pas tout, bien sûr, Red Dead Online arrive bientôt ... pouvez-vous en demander plus?

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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